Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+
Witcher_by_nekoyoukaii-d37yb1k

Wiedźminka Elle 79 *

235

«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом

На Скеллиге Цири не оказалось, а единственная найденная зацепочка вела в Велен, в замок Кровавого барона Филипа Стенгера. И Геральт, несомненно, на всех парах помчался бы туда, если бы не просьбы о помощи очень близких ему людей – ярла Краха ан Крайта и Йеннифэр из Венгерберга. Ради них он решил задержаться на островах. Рассмотренные ниже дополнительные квесты тесно связаны с основной историей, оказывают непосредственное влияние на состояние игрового мира и на судьбы ключевых персонажей.

«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом
Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом

«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом
Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом

Линейка квестов от представителей клана ан Крайт обязательна к выполнению, если ваш Геральт надеется в будущем попросить у них помощи перед «Битвой в Каэр Морхен». Кроме того, эти задания позволят вам оказать непосредственное влияние не только на дальнейшую судьбу детей Краха, но и на политическое будущее островов, поскольку именно от действий (или бездействия) нашего ведьмака будет зависеть, кто станет новым правителем Скеллиге. Завершить все задания ан Крайтов необходимо до:

  • отбытия на остров Туманов в рамках основного квеста второго акта «Остров Туманов», если вы планируете попросить у Краха, Керис и Хьялмара помощи в битве с Дикой Охотой;
  • отбытия на Скеллиге в рамках основного квеста третьего акта «Подготовка к битве», если вы не заинтересованы в помощи ан Крайтов во время битвы при Каэр Морхен, но тем не менее не желали бы, чтобы эти квесты в итоге перешли в категорию проваленных.

Спойлер
Внимание. Очередность выполнения дополнительных квестов «Владыка Ундвика» и «Избранник богов» значения не имеет.
ВЛАДЫКА УНДВИКА

Рекомендуемый уровень: 17

«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом
Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом

Квест выдается автоматически после завершения основного задания «Король умер – да здравствует король». По просьбе Краха Геральт отправляется на поиски его сына, Хьялмара. Молодой человек решил побороться за титул короля Скеллиге, и в качестве главного козыря его предвыборной кампании должна была стать победа над Ледяным Великаном, обосновавшимся на Ундвике, – крупном острове к юго-западу от Ард Скеллиг. Вот только к намеченному сроку корабль Хьялмара не вернулся обратно в порт Каэр Трольде. Ведьмаку предстоит добраться до Ундвика, дабы на месте выяснить, что стало с наследником клана ан Крайт и его людьми.

КАРТА УНДВИКА

«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом
Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом
Обозначения на карте
1. Первый этап квеста – поговорить с Крахом ан Крайтом о Хьялмаре – выполняется автоматически в ходе беседы с ярлом, завершающей основной квест «Король умер – да здравствует король» (реплика: «Великаны давно вымерли»). Обеспокоенный отец посоветует ведьмаку пообщаться с беженцами с Ундвика, коих можно найти в сосредоточии общественной жизни средневекового общества – в таверне. Там же, кстати, Хьялмар вербовал людей для своего похода.
Интересно. На самом деле квест «Владыка Ундвика» можно благополучно пройти и до беседы с Крахом в рамках основного задания «Король умер – да здравствует король». Правда, ни он сам, ни его этапы не будут отображаться в Журнале героя вплоть до заключительного разговора с Хьялмаром у Набережной марлинов, после которого он сразу же перейдет в категорию выполненных. По этой причине его досрочное прохождение – забава прежде всего для бывалых игроков.

Если ваш Геральт умудрится решить проблему Хьялмара с великаном до квестовой беседы с его отцом, то Крах будет просить ведьмака помочь не обоим «его детям», а только «его дочери». Соответственно, все фразы про поход Хьялмара исчезнут из диалога.

За это интересное наблюдение спасибо TheWitcherVesemir.
2. Итак, наведываемся в портовую таверну (1). Начать расспросы логичнее всего с трактирщика Йонаша – вот уж кто всегда в курсе всех последних новостей и сплетен. Искать его долго не придется. Он возле очага, поджаривает кабанчика на вертеле. В диалоге с ним необходимо выбрать квестовую реплику «Кажется, Хьялмар вербовал здесь людей», после чего хозяин заведения в цветах и красках расскажет, как молодой ан Крайт агитировал островитян за поход супротив великана и призывал отвоевать обратно Кузню. По завершении восторженного монолога можете попрощаться с трактирщиком, а можете и продолжить беседу в целях получения дополнительной информации.

«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом
Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом
Внимание. Данный квест выстроен таким образом, что совершенно, на первый взгляд, второстепенные и незначимые подробности, сообщенные информантами, на которые даже внимания обращать вроде бы не стоит, неожиданно оказываются ключевыми. От того, насколько серьезно вы отнесетесь к подсказкам, намекам и возможностям, предоставляемым игрой, зависит, в какой в итоге компании ваш Геральт пойдет убивать великана и сколь сложным будет для него бой.
    «Я вижу, Хьялмар здесь популярен» (опционально) – о да, сын ярла умел подобрать хорошую компанию, и чтоб подраться, и чтоб нажраться. Вот и в поход с ним отправились те еще буйные головы. Один только Виги Помешанный из клана Тордаррох чего стоит! Он-то, между прочим, всю эту идею с убийством великана и придумал – шибко прославиться хотел.

    «А что за кузня?» – оказывается, мастера из клана Тордаррох c Ундвика ковали лучшие на всем Скеллиге мечи и броню. Там же находилась и знаменитая на весь архипелаг Кузня. Избавление острова от великана позволило бы возродить кузнечный промысел на острове.

    «Расскажи о планах Хьялмара» – каких-то ясных планов у молодого ан Крайта не было. Однако, помнится, Виги предлагал идти в горы к замершему озеру.

Под конец разговора трактирщик посоветует нашему герою побеседовать с Акселем, одним из беженцев, и Танте, шкипером.

3. Аксель сидит справа от входа. Он поведает ведьмаку историю о том, как умер ярл Ундвика Харальд Собачья Морда и как ему самому удалось выжить. Думаете, все это не имеет к поискам Хьялмара никакого отношения? Я бы не была так уверена, хотя поначалу беседа с Танте покажется более информативной. Забегая вперед скажу, что разговор с Акселем позволит разблокировать одну строчку в диалоге с... ну, чуть позже узнаете с кем. :)

    «Почему вы не поплыли с Хьялмаром?» (опционально) – харизмы молодого ан Крайта оказалось недостаточно, чтобы убедить бывалого моряка вроде Танте присоединиться к нему.

    «Ты упоминал о сиренах...» (опционально) – на Ундвике дофига этих крылатых тварей, больше, чем на других островах. Есть лишь одно верное средство справиться с ними – рог хорнвала.

    «Я хочу попасть на Ундвик» – шкипер посоветует плыть на юго-запад. У берегов острова следует опасаться торчащих из воды скал и сильных течений. Если Геральту повезет, он сумеет высадиться примерно там же, где и Хьялмар. В итоге у нас на карте появится возможность для быстрого морского путешествия к берегам Ундвика.

4. Собрав всю возможную информацию в таверне, отправляемся на причал, садимся в любую приглянувшуюся лодку и берем курс на Ундвик. Проделать ли весь морской путь до острова в реальном времени или же воспользоваться функцией быстрого путешествия (становится доступна после разговора с Танте) – решать вам. Если предпочтете последнее, то, сев в лодку, откройте карту, наведите курсор на значок якоря (3) у северного побережья Ундвика и нажмите клавишу/кнопку взаимодействия с предметами («Е» на ПК) – игра моментально перенесет вас туда. Высаживаться имеет смысл либо у кладбища кораблей (4), либо у Набережной марлинов (5). И, конечно же, будьте готовы отбиваться от сирен и ехидн – их тут немало.

Интересно (уточнение от Lady_Beatrice). Если подплывать именно к месту высадки Хьялмара, стараясь до этого к острову особенно не приближаться, то игра отсыплет немножко опыта (5 единиц). С быстрым переходом на набережную Марлинов опыт, кажется, не дают.
5. На полпути между кладбищем кораблей и Набережной марлинов Геральт найдет останки переломившегося пополам драккара (6), а возле него щиты с цветами клана ан Крайт и продолговатые холмики из камней с воткнутыми в них досками – морские могилы (так островитяне хоронят товарищей, убитых в походе). Похоже, это и есть корабль, на котором Хьялмар приплыл на остров.

«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом
Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом

Пусть первые находки не внушают оптимизма, но, по крайней мере, теперь точно известно, что до Ундвика Хьялмар добрался. Значит, искать его нужно именно тут, и, согласно полученной ранее информации, начать поиски стоит с осмотра разрушенного поселения Урскар (7), а для этого необходимо пробраться вглубь острова. Стартовых точек у нас две: так называемый верхний путь (на карте отмечен красным) начинается чуть южнее останков драккара Хьялмара (6), нижний путь, пролегающий по дну узкого ущелья (на карте отмечен синим), начинается (8) юго-восточнее Набережной марлинов (5).

«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом
Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом

Какой бы путь ни избрал наш герой, по дороге ему будут попадаться скорбные свидетельства того, как редела команда Хьялмара.

Верхний путь:

    1) тела погибших под обвалом воинов (9);

    2) насаженный на обломок ствола, как муха на булавку, труп;

«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом
Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом

    3) мертвец со щитом клана ан Крайт, оставленный сиротливо сидеть возле брошенной поклажи (10).

«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом
Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом

Нижний путь:

    еще несколько жертв обвала в ущелье (11).

6. В определенном месте верхний и нижний пути сомкнутся, и далее мы уже будем продвигаться по единственно доступной для перемещения тропе, которая выведет нас к корпусу огромных размеров корабля (12). Здесь Геральт впервые столкнется с Ледяным Великаном. Эта неожиданная встреча реализована в форме катсцены, поэтому сражаться с монстром на сей раз не придется. Нового хозяина Ундвика ведьмак застанет за весьма интересным занятием – кормлением сирен и еще кого-то, скрывающегося в брюхе странной посудины. Как только гигант удалится и ролик завершится, игра предложит нам парочку дополнительных задач: сперва осмотреть корабль, а чуть позже, когда обосновавшийся внутри него некто вдруг запоет, поговорить с незнакомцем. Проникнуть внутрь мегадраккара можно через дырку в борту, однако остерегайтесь притаившихся поблизости сирен – 4 особи 15 уровня.

«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом
Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом
Внимание. Коли вы планируете осмотреть корабль, а я настоятельно рекомендую не упускать такую возможность, то сделать это надо сразу же после окончания ролика. Обследовать прилегающую к нему территорию можно и потом. До осмотра корабля и беседы с незнакомцем внутри постарайтесь не удаляться от посудины, иначе обе задачи перейдут в разряд проваленных, и ваш ведьмак останется без важной информации.
7. (опционально) В брюхе непонятно откуда взявшегося посередь суши драккара обнаружится... старик, беседующий с окружающими его черепами. И хоть с головой он, похоже, не вполне дружит, с ним можно поговорить и кое о чем расспросить, в том числе о Хьялмаре.

«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом
Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом

    «А что это за черепа?» (опционально) – оказывается, это – дружина старика. Однажды они поклялись не бросать его и, как видите, слово свое сдержали. Тут Геральта, если ранее в таверне близ Каэр Трольде он поговорил с Акселем, осенит неожиданная догадка.

      «Ты ярл Ундвика?» (опционально и при условии, что ранее вы поговорили с Акселем в портовой таверне близ Каэр Трольде) – ага, так и есть, перед нами Харальд Собачья Морда собственной персоной. Все считают его погибшим, а он вот, жив и почти здоров, ну, не считая рассудка.

    «Почему великан тебя пощадил?» (опционально) – все очень просто: великану нужен корабль, а Харальд помогает его строить, шьет паруса. Местные сирены тоже заделались корабельных дел мастерицами, за что были поставлены новым хозяином острова на довольствие.

    «Чем питается великан?» (опционально) – на острове зверья мало, а великан щедро раздает сиренам и Харальду куски мяса. Странно как-то... Не вдаваясь в подробности, скажу так: вам станет явно не по себе, когда бывший ярл намекнет, откуда берется пища.

    «Я ищу Хьялмара ан Крайта» – да, Харальд видел его самого и еще пару человек из его команды. Живых. Говорил с ними, но они его не узнали.

      «Когда это было?» (опционально) – увы, Харальд не помнит.

      «Куда они пошли?» – они собирались разбить лагерь возле сторожевой башни (13). Найти ее просто: она стоит посередь долины и ничего не стережет.

Прежде чем попрощаться со стариком, Геральт пообещает еще раз навестить его после того, как найдет Хьялмара. В ответ тот попросит принести ему из деревни гвозди и дратву – забавная пасхалка на столь распространенные в современных RPG фетч-квесты типа «иди–принеси». Ну, чё, пойдем и принесем, но позже (см. ниже п. 18).

Внимание. В деревне, то есть среди руин Дорве (22) действительно можно запросто найти три кучки квестовых гвоздей. Однако бегать туда за ними не обязательно. Dobbel внимательно изучил местность вокруг недостроенного мегадраккара и нашел подле него гвозди для Харальда (скриншот предоставлен Dobbel).

«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом
Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом

Что же касается вроде как квестовой дратвы, то ее искать бессмысленно, ибо таковой в игре нет.

8. Изучение местности вокруг недостроенного корабля с помощью ведьмачьего чутья позволит обнаружить отпечатки гигантских ступней великана, перемежающиеся с отметинами от носилок. Цепочка следов монстра оборвется у отвесной каменной стены, преодолеть которую человеку не под силу. Придется нашему герою снова искать обходные пути.

«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом
Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом
Странно. За кораблем Геральт найдет скобы – квестовый предмет, необходимый, согласно первоначальному замыслу разработчиков, для починки лодки (см. ниже п. 13). Однако при финишной доводке игры этап квеста с использованием плавсредства был вырезан, и скобы остались не у дел. После окончания текущей миссии они автоматически перемещаются в отделение для Мусора.

«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом
Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом

9. Оставляем корабль с Харальдом позади и продолжаем путь. Теперь у нас уже две цели: Урскар (7) и сторожевая башня (13). Куда отправиться в первую очередь? Лично я советую выбрать башню, а Урскар и так никуда от нас не денется.

Судя по валяющимся возле руин башни трупам, лагерь Хьялмара подвергся нападению. После осмотра двух-трех тел Геральт сделает вывод, что островитян застали врасплох, но они сумели отбить атаку. Скорее всего, здесь остались какие-нибудь следы, проливающие свет на дальнейшую судьбу выживших. При включенном ведьмачьем чутье таковых обнаружится два.

«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом
Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом

  • 1. Следы человеческих ног уводят на северо-запад. Они старее следов сражения. Похоже, двое покинули лагерь до боя, но ушли порознь.
  • 2. Борозды от днища лодки, которую тащили волоком, уводят на юг.

И снова дилемма: куда пойти? Определенно, по людским следам. Борозды от лодки ведут к Урскару, а туда мы еще успеем заглянуть позже.

Внимание! Пункты с 10 по 13 включительно являются опциональными, и их невыполнение не помешает отыскать Хьялмара, одолеть великана и, в итоге, благополучно завершить текущий квест. В то же время их успешное прохождение обеспечит Геральту дополнительного союзника в схватке с великаном и, если вы завершите всю линейку квестов ан Крайтов и потом обратитесь к ним за помощью перед «Битвой в Каэр Морхен», еще одного бойца в сражении с воинством Дикой Охоты.
10. Цепочка человеческих следов приведет ведьмака к поваленному дереву у ручья (14). Это место стоит осмотреть. Здесь, похоже, один из покинувших лагерь бойцов наткнулся на накера, но завалил его. И здесь же выпущенная преследователем стрела чуть не настигла убегающего. Она воткнулась в землю у самой кромки воды, рядом с отпечатками сапог. Осмотрите ее и ступайте дальше вслед за участниками давешней погони.

«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом
Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом

На другом берегу Геральту попадется еще одна стрела, но лучник, видать, очень торопился, так как не вернулся за ней.

«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом
Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом

В какой-то момент дорогу преследователю преградили два накера. Они задержали, но не остановили его. Их утыканные стрелами тушки (15) так и остались валяться на тропе, а лучник отправился дальше, в сторону Покинутой деревни (16). Он не собирался сдаваться, на ходу стрелял в убегающего – бревно с торчащими из него стрелами неподалеку от дорожного указателя тому доказательство, и вскоре его настойчивость принесла свои плоды. Одна из стрел достигла цели, когда беглец уже вошел в деревню (16) – на земле и торчащих из нее валунах Геральт заметит пятна крови и отпечатки окровавленных ладоней.

«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом
Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом

Однако, несмотря на ранение, мужчина продолжал двигаться вперед, шатаясь и теряя кровь. Идя по следу, Геральт то тут, то там будет замечать пятна крови, оставленные убегавшим. Вторая стрела добила несчастного окончательно. Его окоченевший труп наш герой найдет за деревней, у входа в пещеру. Рядом с ним на земле валяется рог хорнвала – тот самый, о котором говорил шкипер Танте из таверны у Каэр Трольде. Итак, одного из покинувших лагерь Хьялмара найти удалось. Но куда же делся второй, лучник? Приглядитесь, у входа в пещеру полно следов, и не только человеческих (осмотрите их с помощью ведьмачьего чутья). Похоже, преследователь угодил в лапы к троллям. Хоть это и маловероятно, но вдруг он все еще жив? Пьем Кошку и отправляемся за ним.

«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом
Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом

11. Лучник, кстати, тоже был ранен. Лужицы крови на полу пещеры укажут ведьмаку правильный путь. Однако прежде, чем он его отыщет, ему придется сразиться с ледяным троллем 19 уровня – не забудьте намазать на серебряный меч масло против огров.

Примечание. Всего в пещере, в различных ее ответвлениях, тусуется три неквестовых ледяных тролля 19 уровня, но если мы будет придерживаться исключительно тоннелей, помеченных кровью, нос к носу мы столкнемся только с одним из них.
Лучника Геральт найдет в тот самый момент, когда его уже начнут варить в котле, а три тролля будут расхаживать рядышком, предвкушая скорый и сытый обед. За просто так, естественно, они живое мясцо из своей похлебки не отдадут, но предложат поставить его на кон в игре по отгадыванию загадок. Согласиться (реплика: «Сыграем на него») или нет (реплика: «Ну, хватит!») – решать вам.

«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом
Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом

    11.1. Если наш герой предпочтет загадки, то первыми загадывать будут тролли: «Много ест и много пьет, ходит он большой и бьет». Как думаете, кто это может быть? Игра предложит на выбор несколько вариантов ответов (часы, кит, тролль), а также возможность отказаться от игры и перейти к силовому способу решения проблемы (реплика «Я передумал, у меня нет времени на загадки»). Правильный ответ, конечно же, тролль. Затем настанет черед ведьмака озадачить троллей загадкой. Отгадать ее они не смогут, и им придется расстаться со своей «дичью».
Внимание. Отгадать загадку троллей необходимо с первого раза. Если ведьмак облажается, то тролли загадают ему другую загадку, а лучник тем временем сварится заживо. В итоге задача по его спасению будет провалена, и мы лишимся союзника в предстоящей схватке с великаном, что не есть хорошо.
    11.2. Если ведьмак вдруг решит, что он не Александр Друзь, а пещера троллей мало похожа на студию, где снимается передача «Что? Где? Когда?», ему придется сражаться с тремя страховидлами 19 уровня. По окончании боя быстренько походим к котлу и открываем крышку – благодарности лучника не будет предела.

12. Поговорить со спасенным можно будет после того, как он и ведьмак покинут пещеру. Фолан, так зовут лучника, расскажет и почему он покинул лагерь у сторожевой башни (реплика «Как ты оказался один?»), и где Хьялмар хотел искать великана? При желании (опционально) расспросите его также о том, что происходило с командой до того, как он погнался за вором (реплика «Расскажи о вашем походе»), и о его отношении к кандидатуре Хьялмара на предстоящих королевских выборах (реплика «Крах прислал меня за Хьялмаром»). Завершит диалог реплика «Я знаю достаточно» (она станет доступна после того, как будут заданы оба квестовых вопроса). Однако на этом Фолан и Геральт не расстанутся. Лучник заберет из пещеры свои одежду и лук и присоединится к нашему герою. Теперь ведьмаку, помимо заботы о сохранности собственной жизни, придется еще и за новообретенным спутником приглядывать – соответствующий индикатор появится на экране и будет мозолить нам глаза вплоть до момента проникновения в логово великана (см. п. 19).

«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом
Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом

13. Возвращаемся к лагерю у сторожевой башни (13) и оттуда берем курс на юг, следуя за отметинами от днища лодки. При желании можно остановиться и немного поболтать с Фоланом, поинтересоваться: знает ли он Ундвик, с каким кланом у клана ан Крайт хорошие отношения и почему они помогли людям из клана Тордаррох после нападения великана? Впрочем, все это сугубо опционально, и данный разговор никак не повлияет на прохождение квеста, зато позволит больше узнать о специфике межклановых отношений на архипелаге.

Следы выведут наших героев к деревянному причалу на берегу озера, на другой стороне которого располагается Урскар (7). Возле мостков валяется непригодная для плавания лодка. Ее можно осмотреть, но не более (похоже, это остатки контента, вырезанного при финишной доводке игры; tzh28 предложил занятную версию того, как, по идее, должна была использоваться лодка, а Dobbel ее подтвердил). Правее причала, за елочками обнаружится тело человека Хьялмара (18). Он истек кровью, пытаясь сбежать. А что же с остальными? Это Геральту еще только предстоит выяснить.

«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом
Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом

Далее возможны два вариата: отправиться в Урскар (7) или по берегу озера на восток к рыбацкой пристани (19), а оттуда – прямиком в Дорве (22).

Внимание. Пункты с 14 по 16 включительно являются опциональными, их игнорирование не помешает нам отыскать Хьялмара, одолеть великана и, в итоге, благополучно завершить текущий квест. Единственное, чем мы рискуем, – пригоршней недополученного опыта за невыполнение ряда дополнительных этапов.
14. Урскар (7) встретит ведьмака кровью и трупами. Здесь определенно кипел бой. После осмотра изуродованного тела, брошенного посередь деревенской площади, станут заметны отпечатки ног, обычного размера и гигантские. Осмотрите и те, и другие: великан гнался за дружинниками Хьялмара, а те бежали на юг, к пещерам. Значит, и нам туда же.

«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом
Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом

На выходе из деревни один из дружинников споткнулся, но успел встать прежде, чем на него напал великан. Осматриваем это место и продолжаем путь. Следы приведут Геральта (и Фолана) к пещере (20), где, судя по всему, укрылись остатки команды Хьялмара. Великан преследовал их до самого входа, но внутрь пробраться не мог, как ни пытался. Оставленные его ногтями полосы прекрасно видны в режиме включенного ведьмачьего чутья.

«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом
Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом
Примечание. Тотально заплутать в пещере вряд ли получится, но сбиться пути в какой-то момент вполне реально. Кроме того, сундуков с лутом в ней запрятано довольно-таки много, что побуждает дотошного игрока заглядывать даже в те тоннели, куда по квесту соваться нет необходимости. Поскольку в данный момент мы заняты выяснением судьбы людей Хьялмара, то путь через пещеру я опишу, исходя из этой задачи.
15. Итак, пьем Кошку и входим в пещеру. Движемся прямо, пока не окажемся на краю обрыва. Внизу глубокое подземное озеро, прокомментирует ситуацию Геральт, поэтому можно смело прыгать, не рискуя разбиться. Прыгаем, выбираемся из воды и тут же вступаем в схватку с эриниями 13 уровня, коих тут две. Покончив с ними, разворачиваемся примерно в северо-восточном направлении. Ориентиры – громадных размеров коряга и бочка под ней. Нам туда. Лишним подтверждением того, что мы идем верной дорогой, будут следы крови на каменном полу (они наша нить Ариадны в этом лабиринте). Спустя еще несколько шагов герои наткнутся на дохлую эринию и привалившийся к каменной стене труп островитянина. Фолан узнает его: это Торстен. Осматриваем и то, и другое, а затем по уступам лезем вверх.

«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом
Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом

Далее движемся единственно доступным маршрутом, извилистым, но без ответвлений. Нам снова встретятся дохлая эриния и тело еще одного воина возле очередного уступа – Арвит ан Тордаррох.

Потом опять лезем вверх, по хлипкому деревянному мостику минуем трещину в каменном полу, проходим вдоль стены, не спускаясь вниз, поворачиваем налево, и нашему взору откроется чудом выросшее посередь нехилых размеров пещеры дерево, вокруг которого порхает стая гарпий. Приближаться к нему у нас необходимости нет. Нам левее, к деревянным конструкциям и по ним наверх, но прежде осмотрим еще одно тело.

«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом
Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом

Поднявшись по деревянным конструкциям, попадаем в тоннели, облюбованные пожирателями (разновидность гнильцов) 13 уровня (всего нам встретятся четыре особи). Поначалу движемся прямо, попутно вырезая трупоедов, затем поворачиваем налево. Ближе к выходу обнаружится очередная дохлая гарпия, а за ней уже будет виден свет в конце тоннеля. Как только Геральт (и Фолан) покинут его, квест обновится. Ура, мы достигли знаменитой на весь Скеллиге Кузни клана Тордаррох (21).

«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом
Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом
Внимание. Если вы к этому моменту уже взяли квест «Мастер-бронник» или планируете его взять и уровень вашего героя 21+, сейчас самое время забрать из Кузни первоклассные кузнечные инструменты. Вход в нее отделен от выхода из тоннелей массивной скальной перегородкой. Единственный, кто может помешать прихватизировать инструменты, – охраняющий их ледяной тролль 26 уровня.

«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом
Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом

Прохождение квеста «Мастер-бронник» см. в Гайде по поиску снаряжения ведьмачьих школ и выполнению заданий мастеров кузнечного ремесла.

16. Следующая наша задача – обыскать руины длинного дома при Кузне на предмет следов Хьялмара. Вход в него находится со стороны обрыва.

«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом
Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом

Зрелище внутри явно не для слабонервных – около двух десятков человеческих тел развешены на крюках, словно свиные туши на скотобойне. Похоже, великан устроил себе здесь кладовую, а ее содержимое привлекло трупоедов – трех пожирателей 13 уровня. Однако есть и хорошая новость – сына Краха среди погибших нет. Отпечатки человеческих ног, предположительно Хьялмара, вперемешку с отпечатками ног великана обнаружатся уже за домом.

«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом
Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом

Включаем ведьмачье чутье и бежим по следам человека и великана. В определенном месте они расходятся. Игра предлагает следовать за человеком (на карте его путь отмечен зеленым), но на самом деле нет особой разницы, по чьим следам идти. В любом случае они приведут нас к руинам Дорве (22).

17. Еще на подходе к разрушенному селению (22) Геральт услышит звуки боя. У ворот мужчина с мечом отчаянно пытается отразить нападение двух сирен (13 уровень), но те и не думают отступать. Прекрасная возможность испытать в деле рог хорнвала, если, конечно, ранее вам удалось его отыскать. Поместите рог в один из слотов кармана в Инвентаре, сделайте его активным посредством кругового меню (клавиша Tab на ПК) и в нужный момент используйте (на ПК нажав среднюю кнопку мыши). Заслышав звук рога, сирены попадают на землю, чем изрядно облегчат ведьмаку задачу. По окончании схватки между нашим героем и мужчиной – да ведь это же Хьялмар! – состоится разговор.

  • Если Геральт прибыл в Дорве в сопровождении Фолана, то лучник и молодой ан Крайт обменяются несколькими фразами. Речь пойдет в том числе и о Керис, в одиночку отправившейся на Спикероог искать славы. Затем сын Краха поблагодарит знаменитого Белого Волка за помощь с сиренами. Откуда он его знает? Скальды слагают баллады о беловолосом ведьмаке, да и отец немало рассказывал ему о Геральте из Ривии.

«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом
Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом

  • Если Геральт прибыл в Дорве один, то после битвы Хьялмар поблагодарит его за оказанную помощь. Наш герой представится. Его собеседник очень удивится, узнав, кто именно стоит сейчас перед ним. Неужели это сам Геральт из Ривии, о котором ему так много рассказывал отец?!

    «Где остатки твоей дружины?» – увы, в живых никого не осталось. Тем не менее Хьялмар не намерен сдаваться. Он уговаривает Геральта нанести визит великану и раз и навсегда покончить с ним.

Мы можем сразу же после окончания разговора в компании Хьялмара (и Фолана, коли он с нами) пойти к входу в пещеру великана (23), но можем особо и не торопиться. Во втором случае ан Крайт (и Фолан с ним) отправится к пещере самостоятельно и там будет терпеливо ждать, пока мы не присоединимся к нему.

18. (опционально) В Руинах Дорве у нашего героя найдется пара-тройка важных, но сугубо опциональных дел.

  • 1. Осмотрим сорванные с петель и валяющиеся на земле ворота. Судя по оставшимся на них отметинам, великан спустился с гор, ворвался в деревню, а потом выломал ворота изнутри. Но еще до этого он побывал в длинном доме и превратил его в братскую могилу жителей деревни.

«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом
Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом

  • 2. Помните, Харальд просил принести ему гвозди и дратву? Самое время заняться исполнением его поручения. В Дорве есть три кучки старых досок, с которых дропаются квестовые гвозди. На карте соответствующие места помечены черными кружочками.

    «Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом
    Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом

    Квестовую дратву искать бесполезно. Таковой попросту нет. Гвозди же можете сразу отнести заказчику, благо от руин до корабля (12) бежать недалеко. В диалоге с Харальдом выберите реплику: «У меня есть гвозди и дратва». Получив запрашиваемое, поехавший умом ярл тут же найдет ему применение.

Спойлер
  • 3. В Дорве спрятан сундук с чертежом мастерских сапог Школы Волка (если у вас установлено соответствующее DLC (входит в набор из 16 бесплатных DLC); подробнее см.: Гайд по поиску комплекта Школы Волка. Его никто не охраняет. Бери – не хочу. После окончания текущего квеста в Дорве заведется весьма многочисленная стая пожирателей (разновидность гнильцов) 13 уровня, и доступ к сундуку с чертежом будет затруднен.
Внимание! Если к этому моменту вы еще не побывали в пещере за Покинутой деревней и не спасли Фолана, лучника из команды Хьялмара (см. выше пп. 10–13), то либо сделайте это сейчас, либо вообще забейте на парня болт. После того как Геральт в компании Хьялмара войдет в пещеру великана, возможность помочь Фолану пропадет навсегда, и он будет считаться погибшим. В итоге вы лишитесь союзника как в схватке с великаном, так и в «Битве в Каэр Морхен» (акт II).
19. Итак, если вы готовы встретиться лицом к лицу с Ледяным Великаном, отправляйтесь к входу в его пещеру (23). Хьялмар (один или с Фоланом) уже будет там.

«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом
Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом

Вход в пещеру завален камнями. Когда Геральт подойдет к завалу почти вплотную, начнется катсцена. Хьялмар предложит расчистить проход, что они с ведьмаком на пару и сделают. Фолан, если он с вами, сообщит о своем намерении найти удобную позицию и поддержать вас стрелами во время боя. Получив назад управление героем, заходим в пещеру и после нескольких шагов поворачиваем направо. Прежде чем мы достигнем просторного и светлого ледяного зала – жилища великана – начнется еще одна катсцена с диалогом. Похоже, хозяин логова в данный момент спит, а вот его запертый в некоем подобии клетки пленник, Виги Помешанный, бодрствует и очень надеется эту самую клетку покинуть. Хьялмар категорически не согласен выпускать парня на волю, но окончательное решение, как всегда в таких случаях, останется за ведьмаком.

  • «Выпустим его» – коли так, то нужно найти ключ, чем, собственно, и займется Геральт. Ключ находится в сундуке в дальнем конце пещеры-зала. Пробираться к нему следует крайне осторожно. Ни в коем случае не наступайте на снег, иначе великан моментально проснется, и времени освободить Виги уже не останется. Забираем ключ, возвращаемся к клетке, отпираем ее и на своем же опыте убеждаемся, что помешанным Виги прозвали не зря. Вырвавшись на свободу, он со всех ног бросится будить великана, дабы прикончить его в честном бою. Громила проснется, и начнется махач.

«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом
Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом

  • «Пусть посидит в клетке» – после выбора этой реплики возможность раздобыть ключ и отпереть Виги все равно останется (см. выше). Если хотите начать бой, не выпуская Помешанного на свободу, то либо пройдитесь по снегу, либо приблизьтесь к великану и нападите на него. Прикончить монстра по-тихому не получится. Виги подымет такой шум, что громила проснется и бросится на непрошеных гостей. Начнется сражение.

20. Против великана рекомендуется использовать масло против огров и знак Квен. Он не особо поворотлив, к тому же постоянно отвлекается на Хьялмара (а также Виги и Фолана, если они тоже участвуют в битве), но приоритетной целью для него все равно является ведьмак. Когда чудищу снесут примерно четверть жизни, оно очень рассердится, схватит огромных размеров якорь, примется им размахивать и разнесет в щепки клетку, где сидел Виги.

  • Если вы выпустили парня, он не пострадает.
  • Если вы предпочли держать Виги взаперти, то от несчастного лишь мокрое место останется.

Постарайтесь не попадать под удары якоря, бейте великана по возможности со спины и уходите уворотом/перекатом в сторону, как только он начнет разворачиваться и замахиваться. Квест завершится сразу же после того, как Геральт и Хьялмар одолеют гиганта, тем не менее затем последует обязательная катсцена с диалогом.

  • Если Виги выживет, наши герои будут искренне радоваться и поздравлять друг друга с победой.
  • Если чудак погибнет, ведьмак начнет винить себя в его смерти.

«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом
Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом

21. Вне зависимости от судьбы Помешанного сын Краха поблагодарит Белого Волка за помощь и предложит устроить так, чтобы скальды в веках прославляли его имя и подвиг. Согласиться (реплика «Спасибо. Давай») или отказаться (реплика «Честь убить великана принадлежит тебе и только тебе») – решайте сами. Затем снова придется выбирать:

  • 1) покинуть пещеру вместе с Хьялмаром (реплика: «Идем»). В этом случае игра автоматически перенесет вас в Набережную марлинов (5), где состоится еще один разговор с Хьялмаром, касающийся только что закончившегося похода и, если вы еще не выполнили квест «Избранник богов» (см. ниже), решения Керис в одиночку отправиться на Спикероог. Можете выбирать любые реплики из предложенных – они ни на что не повлияют. По завершении диалога в наш Инвентарь добавится мастерский серебряный меч с рандомными характеристиками – в целом, довольно-таки посредственный клинок;
  • 2) задержаться в пещере ради имеющегося в ней лута (реплика: «Еще нет»). После выбора этой альтернативы разговор завершится, а в наш Инвентарь добавится мастерский серебряный меч с рандомными характеристиками – довольно-таки посредственный клинок. Геральт останется в логове убитого великана, а Хьялмар (с Фоланом и/или Виги) отправится в Набережную марлинов (5), где и будет находиться, пока мы не покинем Ундвик. Если впоследствии ведьмак самостоятельно доберется до прибрежного поселения, то сможет еще раз поговорить с сыном Краха. Речь пойдет о только что закончившемся походе и, если вы еще не выполнили квест «Избранник богов» (см. ниже), о решении Керис в одиночку отправиться на Спикероог. Можете выбирать любые реплики из предложенных – они ни на что не повлияют.

Там же, в Набережной марлинов, можно будет еще раз побеседовать с Хьялмаром, поинтересоваться его планами на будущее и тем, какой Цири была в детстве. Наиболее внимательные знатоки романов А. Спаковского непременно обратят внимание на закравшуюся в ответ сына ярла хронологическую неточность. ;-)

Бонус: прохождение «Владыки Ундвика» для любителей спидрана
Последствия. 1. Завершение данного квеста несколько облегчит прохождение задания «Вышибала» в Новиграде. В диалог с пьяными и агрессивными островитянами добавится реплика про убитого великана. Упоминание о нем моментально сделает Геральта в их глазах чрезвычайно уважаемым человеком, к просьбам которого нельзя не прислушаться.

2. Если Геральт согласится присвоить себе славу за победу над великаном, он получит также бессрочную скидку у всех торговцев Скеллиге на все позиции продаваемого ими ассортимента. Но даже если ведьмак признает, что честь одолеть монстра принадлежит исключительно Хьялмару, рядовые жители и островов, и материка станут упоминать о нашем герое как об убийце великана.

3. После победы над Ледяным Великаном повидайтесь еще раз с Харальдом (12). Расскажите ему о том, что гиганта больше нет. К сожалению, судя по прозвучавшему в ответ, рассудок ярла помутился окончательно без шансов на восстановление. Геральту останется только развернуться и уйти, дабы избавить себя от бредней сумасшедшего.

4. Если Фолан и/или Виги остались в итоге живы и если вы впоследствии обратитесь к Хьялмару за помощью перед «Битвой в Каэр Морхен» (см. дополнительный квест «Братья по оружию: Скеллиге»), то в крепость ведьмаков сын Краха прибудет не один, а в компании Фолана и/или Виги.

Внимание. Если вы планируете пройти все побочные квесты на Ард Скеллиг и на данный момент еще не начали проходить дополнительный квест «Избранник богов», то советую пока не торопиться на помощь к Керис, а выполнить ведьмачий заказ «Призрак с Эльдберга» и следующие за ним три задания – «Чужак в чужой стране», «Пещера снов» и «Неоплаченный долг». После завершения дополнительных миссий «Владыка Ундвика» и «Избранник богов» и начала «Королевского гамбита» (см. ниже) эти три квеста станут недоступны от слова «совсем» в связи со смертью на пиру в Каэр Трольде Лугоса Синего, сына Лугоса Безумного.
Если на момент окончания текущего квеста вы успели также выполнить дополнительный квест «Избранник богов» (см. ниже), то после его завершения автоматически начнется дополнительный квест «Королевский гамбит» (см. ниже).

«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом
Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом

ИЗБРАННИК БОГОВ

Рекомендуемый уровень: 17

«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом
Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом

Квест выдается автоматически после завершения основного квеста «Король умер – да здравствует король». По просьбе Краха ан Крайта Геральт отправляется на поиски его дочери, Керис. Девушка решила побороться за титул королевы Скеллиге и, чтобы повысить свой рейтинг среди ярлов, в одиночку отправилась искать подвигов и славы. Она вознамерилась доказать, что владыка Спикероога Удальрик является не безумцем, каковым его все считают, а жертвой проклятия, которое она намеревалась снять. Ведьмаку предстоит добраться до северо-восточного острова архипелага и позаботиться о безопасности Керис.

КАРТА СПИКЕРООГА

«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом
Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом
Обозначения на карте
1. Отплываем на Спикероог – крупный остров на северо-западе архипелага. Наша цель – деревня Сворлаг, где проживает ярл Удальрик из клана Броквар. Проделать весь морской путь до острова в реальном времени или же воспользоваться функцией быстрого путешествия – решать вам. Если предпочтете последнее, то, сев в лодку, откройте карту, наведите курсор на значок якоря (24) возле Сворлага и нажмите клавишу/кнопку взаимодействия с предметами («Е» на ПК) – игра моментально перенесет вас туда.

2. Оказавшись в Сворлаге, первым делом нанесём визит ярлу (25) – ведь ради него прибыла сюда Керис, и уж он-то должен знать, где она и что с ней.

«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом
Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом

Однако, увы, Удальрик ничего путного ведьмаку не скажет, а предпочтет удалиться в свои покои. Он вообще, похоже, несколько не в себе. Судя по его разговору с Хьортом, местным ворожеем, невольным свидетелем которого стал наш герой, ярла мучают странные сны. Ему мерещится, будто боги требуют от него жертв в виде самоизувечения.

Хьорт, в отличие от своего патрона, будет более любезным с гостем. Он успеет ответить на один из его вопросов, а потом из покоев ярла раздастся душераздирающий крик. Ворожей, не теряя ни минуты, бросится к Удальрику.

    «Ты знаешь, где Керис?» – скорее всего, девушка отправилась в старый дом Удальрика (29). Это нехорошее место. Люди говорят, что там обитают призраки. (Далее см. п. 6.)

    «Что с ним случилось?» – Хьорт извинится за не очень гостеприимное поведение ярла, а потом крик Удальрика прервет беседу. Ворожей со всех ног бросится к своему господину. Убегая, он посоветует порасспрашивать о Керис местных жителей.

3. Много людей снуёт туда-сюда по улочкам Сворлага, но помочь нам с поисками девушки может лишь островитянка (26), беседующая возле дорожного указателя с рыбожором. Они как раз будут обсуждать визит на остров дочери Краха, когда ведьмак подойдет к ним. Женщина признается, что не только видела девушку, но сама направила ее к Бергторе и Эйрику – супружеской паре, некогда близко знавшей прежнего ярла, отца Удальрика.

«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом
Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом
Примечание. Игра также дает возможность поговорить с рыбожором относительно Керис, но смысла в этом нет, ибо он ничего о ней не знает.
4. Бергтору (27), довольно-таки острую на язык бабёнку, ведьмак найдет у самого северного дома деревни. Прежде чем начать расспрашивать женщину про Керис, можно поинтересоваться у нее: «И где все красавицы?» (опционально). Ваш вопрос даст местной язве прекрасный повод от души обосрать всех ее более-менее миловидных односельчанок. Что касается девушки (реплика: «Я ищу Керис»), то она отправилась к ее мужу Эйрику (28) на другой берег острова.

«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом
Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом

5. Эйрика наш герой отыщет быстро, но вот поговорить с ним сразу не получится. Прежде придется выпилить трех утопцев 17 уровня, вознамерившихся перекусить столь удачно подвернувшимся им человечишкой. После схватки с трупоедами несостоявшийся страховидлов обед слезет с валуна, на котором отсиживался, и сам подвалит к Геральту с разговором.

«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом
Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом

    «Мне нужна помощь» – да, Керис приходила сюда этим утром, прохаживалась по берегу, но потом Эйрик занялся сетями и больше ее уже не видел.

      «О чем она спрашивала?» – она про ярла спрашивала и про его семью.

      «Куда она пошла?» – пошла она в старый дом Удальрика (29). Это на холме.

    «А если бы я тебе не помог...» – ну, за помощь с утопцами Эйрик, так и быть, ведьмаку благодарен, но это вовсе не значит, что он должен ему что-то рассказывать про дочку ан Крайта.

      «Я беспокоюсь за Керис» или «У меня есть благословение ярла» – ну, коли так, то отчего ж не сказать правду: Керис отправилась в старый дом Удальрика (28).

      «Говори, где Керис» (Аксий) – понадобится Обман 2-го уровня, чтобы добиться от Эйрика правдивых показаний.

      «Говори, а то я всем расскажу, что ты трус» (опционально) – фокус с угрозами, увы, не прокатит. Поэтому придется Геральту либо Аксий кастовать, либо вежливо с рыбожором разговаривать.

6. Старый дом Удальрика (29), где он мальчишкой жил с родителями, ныне представляет собой жалкие развалины, пропитанные какой-то нездоровой, гнетущей атмосферой. Нехорошее место. Его стоит осмотреть с использованием ведьмачьего чутья. Свежие следы, предположительно Керис, обнаружатся на полу первого этажа дома, в восточной его части. Они действительно приведут ведьмака к девушке, лежащей без сознания.

«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом
Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом

Керис очнется с ужасной головной болью. Она пришла сюда за мечом, но так его и не нашла. Несмотря на все уговоры Геральта, дочь Краха наотрез откажется покидать руины без клинка. Причем здесь какой-то там меч? Девушка не станет ничего скрывать и терпеливо ответит на все вопросы ведьмака.

    Это не просто меч, это наследственный меч клана Удальрика, и имя ему – Броквар. Без него снять проклятие с ярла не получится, поскольку именно из-за него он поссорился со своим младшим братом. По традиции фамильный клинок должен был достаться первородному сыну, но старый ярл отдал его младшему отпрыску – Акки. Оскорбленный первенец воспротивился воле отца и был за это наказан. Когда наказание закончилось, братья вдвоем отправились ловить рыбу, однако рыбалка закончилась трагедией - Акки утонул. Был ли повинен Удальрик в его смерти, не известно. Тем не менее Керис уверена, что неупокоенный дух Акки с тех давних пор терзает старшего брата. Поэтому она решила вернуть Броквар его законному владельцу и таким образом примирить мертвого с живым.

Пусть доводы Керис не вполне убедят Геральта в существовании злонамеренного духа Акки, он все же согласится вернуться в дом и поискать меч. Девушка останется ждать снаружи.

7. На первом этаже есть печь. Ее лицевая сторона обращена в общий зал, а задняя – в одну из комнат. Заходим в нее и с печной полки берем ключ от люка, ведущего в подвал. Сам люк находится у северной стены дома, в углу.

«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом
Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом

Спускаемся вниз. Меч лежит на придвинутом к стене столе в центральной части подвала. Стоит Геральту взять клинок, как странная тень возникнет в круге света на стене, возникнет и почти тотчас пропадет. Ведьмак ее заметит, но вникать в происходящее не станет, ведь снаружи его ждет Керис. Он должен побыстрее вернуться к девушке и увести ее отсюда.

«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом
Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом

8. Узнав, что Геральт нашел меч, Керис бегом побежит к Удальрику (25). Ведьмак последует за ней. В дороге они обсудят... Йеннифэр, причем выбор столь неожиданной темы для разговора будет за девушкой. При приближении к дому ярла начнется катсцена с диалогом. Владыка острова в компании Хьорта сидит на крыльце. Чувствует себя он неважно, рука забинтована, и сквозь повязку проступает кровь. Еще один порез – еще одна жертва богам. Поговорите с ним. Можете для начала поинтересоваться его рукой (опциональная реплика: «Что с тобой случилось?»), а можете сразу перейти к сути дела (реплика: «Относительно голосов...»). Какие бы варианты ответов в дальнейшем ни избрал ведьмак, речь в любом случае пойдет об Акки и о необходимости вернуть ему родовой меч. Его останки (30) так и остались лежать на морском дне у входа в залив, возле группки скалистых островков. Ведьмак узнает высокородного утопленника по фамильному перстню, который и сейчас должен быть с ним.

Интересно. В процессе разговора следите за головой Удальрика. Ближе к концу беседы, когда он все же согласится, чтобы ведьмак сплавал к месту гибели Акки, над ней появятся полупрозрачные темные ветвистые рога. Как вы понимаете, это все неспроста.
9. Найти останки Акки (30) не сложно. Сложнее к ним подобраться. Непосредственно место погружения патрулируют две-три сирены 13 уровня, чуть поодаль, у торчащих из воды островков обосновалась стайка утопцев и болотников тоже 13 уровня (5-6 особей). Короче, держите серебряный меч и арбалет наготове. Когда же с монстрами будет покончено, ныряйте, врубайте ведьмачье чутье и внимательно вглядывайтесь в дно. Скелет брата Удальрика будет подсвечен красным.

«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом
Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом

10. Положив меч возле Акки, возвращаемся в Сворлаг. Душераздирающий крик огласит округу, когда ведьмак приблизится к дому ярла (25). Зайдя внутрь, он узнает, что боги велели бедняге выколоть себе глаз за смерть брата. Поговорите с ним, озвучьте все доступные реплики. Оказывается, боги говорят с Удальриком, скрываясь в тени, и только когда он спит. Несколько раз он пытался рассмотреть их, но сумел разглядеть лишь темный силуэт. Выслушав ярла, Геральт захочет поговорить с Керис наедине, и игра автоматически переместит наших героев в комнату для гостей. Однако прежде ведьмак обратит внимание на странную рогатую тень в круге света на полу, отбрасываемую вроде как Удальриком, но совершенно на него не похожую.

«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом
Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом

В приватном разговоре с Керис можете выбирать любые фразы – суть беседы от этого не изменится. Итак, дух погибшего Акки тут не при делах. Ярла кошмарит хим – существо, появившееся после Сопряжения сфер. Оно избирает своей жертвой человека, совершившего неблаговидный поступок, и годами паразитирует на его боли и страданиях, заставляя хозяина мучиться и увечить себя. Извести этого демона можно двумя способами: либо по-ведьмачьи, то есть убить, либо попытаться его обмануть и изгнать. Оба способа не идеальны. Чтобы убить хима, его надо выманить, а для этого жертва монстра должна присутствовать там, где будет происходить схватка. Удальрик очень слаб, и есть риск, что он не переживет все это. Перехитрить хима тоже непросто. Монстр «присасывается» исключительно к тем, кого гложет чувство вины за содеянное. Обмануть его – значит заставить поверить, будто некто корит себя за неправедный поступок, хотя на самом деле он ничего плохого не совершал, и реальных оснований упрекать себя у него нет. В этом случае хим покинет прежнего хозяина, но пристать к новому не сможет и вынужден будет уйти. Уловка сработает, только если подставная жертва сама будет не в курсе собственной невиновности. Геральту не известно ни одного случая, когда подобный трюк удался бы, но Керис все равно будет ратовать за обман. В итоге наш герой согласится, ведь если что-то вдруг пойдет не так, он всегда успеет воспользоваться ведьмачьим способом. По завершении беседы можете сразу отправиться в заброшенный дом (29) в компании девушки (реплика: «Пойдем сразу»), а можете присоединиться к ней позже (реплика: «Встретимся на месте»).

11. И вот Геральт и Керис снова в бывшем доме Удальрика (29), а ныне логове хима. Прежде чем принять окончательное решение: убить демона или изгнать, надо как следует тут все осмотреть с использованием ведьмачьего чутья. На что же стоит обратить внимание?

    1. Печь в главном зале.

    2. Разбитое зеркало в спальне, примыкающей к печи. Когда Геральт войдет в туда, хим нашлет на него видение – Цири, спящую на кровати. Ведьмак почти поверит в реальность происходящего, но морок вскоре рассеется.

    3. Детскую колыбельку во второй спальне.

«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом
Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом

Когда осмотр завершится, Керис выбежит на террасу перед домом и сама окликнет Геральта (произойдет это не моментально после осмотра последнего из трех объектов; просто подождите немного, дав девушке время выйти на улицу). Кажется, она придумала, как перехитрить демона. Поговорите с ней. Подробностей своего плана она раскрывать не станет, лишь попросит верить ей. Дальнейшее развитие событий будет зависеть от реакции нашего героя:

    «Я тебе верю» – ответив так, вы решитесь попытаться обмануть хима и заставиться его оставить Удальрика. Начать реализацию плана Керис немедленно или взять таймаут – решать вам, но если предпочтете последнее, то для продолжения квеста снова поговорите с Керис и согласитесь «начать». Далее см. п. 12.2.

    «И речи быть не может» – ведьмачий клинок надежнее любой хитрости. Ответив так, вы предпочтете силовой способ решения проблемы. Пусть и с сожалением, Керис примет ваш выбор и предложит, не откладывая, рассказать обо всем Удальрику. Вы вольны решать: отправиться к ярлу немедленно вместе с ней (реплика: «Идем сейчас») или отсрочить свой визит на какое-то время (реплика: «Я приду позже»). Далее см. п. 12.1.
Внимание. Непраздный вопрос: какой же способ предпочесть? В отношении конечного результата и выживаемости ключевых персонажей оба они эквивалентны. Хим по-любому покинет ярла, а тот отделается лишь легким испугом. Силовой способ предполагает больше геймплея и незначительную дозу катсцен – все-таки нам придется собственноручно выпиливать монстра. Способ с уловкой изобилует роликами, но он в разы драматичнее, ибо мы, как и Геральт, лишь постфактум узнаем, что придумала Керис. Повоевать тоже придется, но по минимуму. Если вдруг в процессе реализации плана девушки у вашего ведьмака возникнут сомнения в его принципиальной успешности, у него будет возможность вернуться к силовому способу решения проблемы.
УБИТЬ ХИМА
12.1. Удальрика Геральт найдет в его доме (25) в Сворлаге. В ходе непростого разговора (можете выбирать любые реплики на свое усмотрение) ведьмак все же сумеет убедить ярла провести ночь в старом доме, поскольку только так можно выманить хима, а затем и убить его. К битве нужно подготовиться – как следует осветить общий зал. Необходимые для этого факелы ведьмаку передаст Хьорт. Получив их, наш герой отправится в старый дом (29), где его уже будут ждать Керис и Удальрик.

13.1. На столбах, подпирающих потолок общего зала, развешены подставки для факелов – 4 штуки. Поочередно подходим к каждой из них и жмем «Использовать».

«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом
Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом

Когда факелы будут расставлены, сообщите Удальрику, что все готово – он сидит на лавочке возле дома в компании Керис. Коли так, то и он морально готов. При желании можете посвятить его в детали предстоящей схватки (реплика: «Сейчас расскажу») или не делать этого (реплика: «Тебе лучше не знать»). Под конец беседы с ярлом ведьмаку придется решать: начать акцию по устранению хима немедленно (реплика: «Да, начнем») или взять таймаут (реплика: «Еще нет»). Если выберите последнее, то для продолжения квеста снова поговорите с Удальриком и предложите начать действовать.

Геральт велит ярлу думать о приятном, дабы не дать демону затянуть себя в переживания вины, а затем они вдвоем войдут в дом. Теперь надо зажечь ранее расставленные факелы, и, как только они запылают, явится хим.

14.1. Хим относится к категории призраков, и тактика сражения с ним соответствующая: масло против призраков на серебряный меч, бомба Лунная пыль и/или знак Ирден, чтобы помешать демону войти в режим неуязвимости от клинка, Игни, чтобы страховидле жизнь малиной не казалась, и Квен для профилактики травматизма на рабочем месте среди ведьмаков.

«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом
Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом

Пока Геральт будет кромсать тварь в общем зале заброшенного дома, Удальрик будет сидеть там же и повапливать. В какой-то миг ярл подскочит и убежит в коридор. Хим тут же исчезнет, и нашему герою придется возвращать беглеца обратно Аксием. Призрак явится снова, и бой продолжится. Когда хим потеряет около 3/4 здоровья, он попытается укрыться в подвале, но Геральт настигнет его и там (люк находится в северной части общего зала, и не забудьте выпить Кошку – внизу темно). Разделавшись с демоном, возвращайтесь к Удальрику, оставшемуся сидеть на полу первого этажа в состоянии полной прострации. Далее см. п. 15.

ОБМАНУТЬ ХИМА
12.2. Девушка попросит дать ей некоторое время на подготовку и велит ведьмаку, пока ее не будет, растопить печь. С этими словами она удалится, после чего начнется катсцена.

Спокойное ожидание у приятно потрескивающей поленьями печки будет нарушено неожиданными криками. В дом ворвется Керис с сыном Удальрика на руках, сунет его Геральту и прикажет кинуть младенца в печь. Вслед за ней примчится взбешенный ярл с дружинниками и настойчиво потребует вернуть дитя. Довериться Керис или передать ребенка отцу – решайте сами, но решайте быстро.

«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом
Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом

    Отдать ребенка Удальрику – сделав так, вы окончательно откажетесь от попытки обмануть хима. Теперь вам останется только одно – убить его. Далее см. п. 13.2.

    Положить ребенка в печь – именно так и нужно поступить, если хотите-таки перехитрить демона. Далее см. п. 14.2.

13.2. Возможность избавиться от монстра, обманув его, вы упустили, тем не менее не все еще потеряно. Надо поговорить с ярлом, рассказать ему про хима и уговорить провести ночь в старом доме, поскольку только так можно выманить тварь, а затем и убить ее. К битве нужно подготовиться – как следует осветить общий зал. Необходимые для этого факелы Хьорт посоветует поискать в каменном сарае (31) возле руин дома. Чтобы попасть туда, вышибите дверь Аардом. Там действительно обнаружатся факелы, четыре штуки, за ящиками с какими-то травами. Далее см. выше п. 13.1.

«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом
Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом

14.2. Резким движением Геральт сунет младенца в устье растопленной печи, закроет дверцу и запечатает ее знаком. Удальрик будет силиться открыть печь, но все бестолку. Дружинники с остервенением набросятся на ведьмака, и тому придется защищаться. На время, пока длится бой, игра передаст управление героем в наши руки. Достаточно ушатать двух воинов из трех (17 уровень), после чего начнется новая катсцена. Над убитым горем ярлом возник полупрозрачный силуэт хима. Жадно шевеля когтистыми лапами, монстр переместится за спину Геральта, но тут появится Керис, а за ней и Хьорт с малышонком на руках, живым и невредимым.

Опешивший от неожиданно привалившего счастья Удальрик примет сына и без сил опустится на пол. Одураченный же хим начнет дергаться в конвульсиях и вскоре исчезнет. План Керис удался на славу. И пусть сейчас ярл подавлен и туго соображает, все действительно закончилось хорошо.

«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом
Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом

15. Из разрушенного дома все участники драматических событий переместятся на террасу. Демон мертв/изгнан, но Удальрику трудно пока привыкнуть к новым для него ощущениями. Он опустошен. Что бы ведьмак ему ни сказал, он постарается побыстрее удалиться. Хьорт последует за своим господином. Керис тоже выкажет намерение присоединиться к ярлу. Можете сразу попрощаться с девушкой (реплика: «Будь здорова») или поинтересоваться ее ближайшими планами (реплика: «Что ты собираешься делать?»). Во втором случае, отвечая вам, она не сможет удержаться от язвительных замечаний в адрес Йеннифэр. С завершением беседы завершится и квест.

    Если вы предпочли обмануть хима, то после окончания квеста вам в Инвентарь добавится кристаллизированная эссенция – алхимический компонент.

    Если вы действовали по силовому сценарию, то никаких новых предметов вам не добавиться, но у вас будет возможность облутить останки хима сразу после сражения или позже, после завершения квеста.
Внимание. Если вы планируете пройти все побочные квесты на Ард Скеллиг и на данный момент еще не начали проходить дополнительный квест «Владыка Ундвика», то советую пока не торопиться на помощь к Хьялмару, а выполнить ведьмачий заказ «Призрак с Эльдберга» и следующие за ним три задания – «Чужак в чужой стране», «Пещера снов» и «Неоплаченный долг». После окончания дополнительных миссий «Владыка Ундвика» и «Избранник богов» и начала «Королевского гамбита» (см. ниже) эти три квеста станут недоступны от слова «совсем» в связи со смертью на пиру в Каэр Трольде Лугоса Синего, сына Лугоса Безумного.
Если к моменту окончания текущего квеста вы успели также выполнить дополнительный квест «Владыка Ундвика», то после его завершения автоматически начнется дополнительный квест «Королевский гамбит».

Прежде чем покинуть Спикероог, у Геральта будет возможность заглянуть в гости к Удальрику и обсудить с ним претендентов на трон Скеллиге. Угадайте с одного раза, за чью кандидатуру будет ратовать избавленный от хима ярл?

«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом
Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом

КОРОЛЕВСКИЙ ГАМБИТ

Рекомендуемый уровень: 18

Квест начнется автоматически после того, как вы завершите дополнительные задания «Избранник богов» и «Владыка Ундвика». Выполнить его необходимо до отправления Геральта на Скеллиге в компании Аваллак'ха и чародеек из Ложи (квест акта III «Подготовка к битве»), иначе он перейдет в категорию проваленных.

Спойлер
1. Не без помощи Геральта сын и дочь хозяина Ард Скеллиг благополучно вернулись домой, живые, здоровые и увенчанные славой, а это значит, что и нашему герою надлежало заглянуть к Краху за обещанной наградой. В Каэр Трольде он прибудет в самый разгар пира: теперь, когда все претенденты на островную корону были в сборе, настало время ярлам исполнить свой гражданский долг и выбрать нового короля. По традиции на подобные мероприятия допускались только уроженцы Скеллиге, но Крах, благодарный ведьмаку за спасение Хьялмара и Керис, сделал для него исключение. Все это наш герой узнает от Арнвальда. Дворецкий встретит его у ворот замка и после непродолжительной беседы (выбирайте любую приглянувшуюся вам реплику, суть сказанного в ответ от этого не изменится) пригласит проследовать в зал для пиров.

«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом
Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом

У входа в зал Геральт столкнется с Хьялмаром и Керис, спорящими из-за короны. Как любой мужик, молодой ан Крайт уверен, что негоже бабе рулить страной, но сестра не намерена ему уступать и снимать свою кандидатуру. Их разговор на повышенных тонах завершится взаимной обидой. Девушка уйдет, а молодой человек задержится, чтобы перекинуться парой слов с дорогим гостем.

    «Нехорошо вышло» (опционально) – Хьялмар и сам это понимает. Да, его сестра упрямая, самовлюбленная, упорная, но ведь и он не лучше. В этом они с Керис действительно похожи.

    «Где Крах?» – скорее всего, у себя в личных покоях, готовит ведьмаку обещанную награду.

Сразу отправиться к Краху или задержаться среди пирующих – решайте сами, но если задержитесь, то у вас будет возможность попрактиковаться в кулачных боях, а также перекинуться парой слов с Керис.

Интересно. Если во время прохождения «Королевского гамбита» заглянуть в комнату Хьялмара, то там неожиданно обнаружится прячущийся Сванриге. При попытке с ним поговорить, он будет отделываться стандартными фразами.

2. (опционально) Керис мы найдем на террасе, примыкающей к южной стороне крепости. Попасть туда можно прямо из зала для пиров, через дверь в восточной стене (в той, которая с окнами). Выходим, спускаемся по лестнице вниз, разворачиваемся на 180 градусов и топаем прямо. Дочь ярла будет стоять у каменного ограждения. Девушку, судя по всему, очень задело несерьезное отношение Хьялмара к ее стремлению побороться за островной престол. Что бы Геральт ни сказал Керис (из двух предлагаемых игрой реплик можно выбрать только одну), он, в конце концов, убедит ее взять себя в руки и вернуться в зал к гостям.

«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом
Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом

3. (опционально) У входа в зал, в углу самые крепкие мужики из числа приглашенных затеяли кулачные бои. Хотите помериться с ними силушкой богатырской? Тогда поговорите с Хьялмаром, и он не только организует вам схватку с вильдкаарлами, но и предложит занятное пари: если победит Геральт – сын Краха презентует ему свой клинок, если вильдкаарл – меч ведьмака перейдет Хьялмару.

Внимание. Прежде чем начинать разговор с Хьялмаром относительно кулачного боя, экипируйте в активный слот наименее ценный из имеющихся у вас с собой стальных мечей. Ну, вдруг ваш ведьмак не сдюжит.
«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом
Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом

    «Вильдкаарлы? Кто это?» (опционально) – дикари, живут боями и охотой и дерутся, как никто другой. Короче, местная разновидность берсерков.

    «Нет, спасибо» – передумали биться с Хьялмаром об заклад? Не вопрос. Всегда есть возможность отказаться. Возобновить пари после этого, правда, уже не получится, однако шанс набить морду здоровенным косматым детинам все равно останется, но теперь уже чисто интереса ради.

    «Идет» – после пары дежурных фраз один из вильдкаарлов примет вызов.

Наш противник 18 уровня. Бьет он сильно, да и блок держит крепко. Ушатать его закликиванием не получится. Вместо этого советую иную тактику: блок с последующей контратакой, затем один сильный удар, пока противник не закрылся, и отскок назад. Повторить несколько раз до победного конца.

Если Геральт одержит верх, то его Инвентарь пополнится стальным мечом Хьялмара (реликтовый меч; дополнительный урон при критическом ударе +48%; +2% дополнительного опыта за смертельный удар по человеку; 1 дырка под руны; для героя уровня 17+). Если же сильнее окажется вильдкаарл, то нашему герою придется либо расстаться с экипированным в данный момент стальным мечом, либо выплатить молодому ан Крайту 350 крон отступных.

Примечание. Коли драчка с вильдкаарлами вам заехала, то ее завсегда можно повторить, а потом еще раз повторить. Если три раза подряд отправить местных берсеркеров в нокаут, Геральту обломится 50 опыта. На этом развлекуха с мордобоем завершится.

Чтобы начать бой, достаточно просто заговорить с волосатым качком, стоящим у самых дверей, и предложить сразу перейти к делу. Можно, конечно, и отказаться (реплика: «Может, в другой раз»), но в таком случае приготовьтесь услышать порцию «комплиментов» в свой адрес.

«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом
Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом

Интересно. Если в процессе прохождения основного квеста «На Скеллиге!» вы не стали убивать Стейнгрима – первого островитянина, встретившегося вам на побережье Ард Скеллиг, – то вы снова увидите его на пиру. К сожалению, поговорить с ним не получится.

«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом
Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом

4. Завершив все свои дела в зале для пиров, покидаем его через двери, ведущие во внутренние помещения Каэр Трольде (те, которые справа от камина).
Внимание. Перед дверями советую сохраниться на тот случай, если в дальнейшем вы захотите перепройти данный квест по иной сюжетной ветке (всего их две). Другой возможности сохраниться вручную до момента, когда игра предложит вам сделать выбор, не будет.
Нам будет позволено пройти самостоятельно всего несколько шагов, а затем начнется катсцена с диалогом. У входа в покои Краха Геральт неожиданно столкнется с Бирной, вдовствующей королевой и по совместительству матерью Сванриге ан Тиршах. Приличия ради ведьмак остановится и обмолвится с ней парой слов. Если планируете озвучить все доступные в диалоге реплики, то начните с опциональных (серых), а квестовые (желтые) оставьте на потом.

После беседы с Бирной игра автоматически перенесет нас к Краху ан Крайту, где мы снова будем разговоры разговаривать. Если планируете обсудить все доступные в диалоге опции, то вопрос про Хьялмара и Керис советую задавать третьим, после вопросов, касающихся гостеприимства и Бирны, а квестовую реплику: «Я пришел за наградой», и вовсе озвучить самой последней.

«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом
Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом

Услышав про награду, благодарный ярл торжественно вручит ведьмаку реликтовый стальной меч Судьба (282-344 урона; мощь Игни +9%; мощь Аксия +9%; +10% к шансу выбить из равновесия; 3 дырки под руны; для героя уровня 21+) и даже начнет произносить пафосную речь, но странный рёв, донесшийся из зала для пиров, не даст ему закончить. Игра автоматически доставит нас к источнику шума, где нашим героям откроется страшная картина происходящего.

5. Так хорошо начавшийся пир безнадежно испортили невесть откуда взявшиеся гигантские медведи, устроившие в зале настоящее побоище. Сошедшие с катушек твари буквально рвали гостей на куски. Их надо было остановить – подходящая работка для ведьмака. В зале три зверюги 18 уровня. Разумнее всего разбираться с ними по очереди. В бою они ведут себя так же, как и обычные косолапые, а потому лучшая тактика – держаться позади монстров и наносить им повреждения в филейную часть. Несложная задача, учитывая, что и Крах, и его дети будут нам активно помогать завалить разбушевавшихся чудищ.

«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом
Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом

После окончания боя оставшиеся в живых ярлы потребуют от хозяина замка разобраться в случившемся, найти виновных и отомстить за смерть павших. Для ан Крайтов это станет делом чести. Геральт в стороне не останется и предложит свою помощь. Не важно, как именно он отреагирует на произошедшее, все равно затем последует перепалка между Керис и Хьялмаром. Молодой человек будет настаивать на немедленном осуществлении мести, благо он уже знает, кто виноват. Девушка, напротив, захочет провести тщательное расследование и установить личность не только исполнителей, но и заказчика. А потом игра поставит нас перед выбором: чью сторону принять?

Внимание. От вашего выбора будет зависеть не только дальнейшее прохождение текущего квеста, но и то, кто в итоге станет верховным владыкой Скеллиге.
    «Я поеду с Хьялмаром» – кровь за кровь: впереди нас ожидает решение проблемы по принципу «пленных не брать». Далее см. ПУТЬ ХЬЯЛМАРА.

    «Я помогу тебе, Керис» – истина где-то рядом: приготовьтесь искать следы, собирать улики, сопоставлять детали и т.п. Далее см. ПУТЬ КЕРИС.

    «Вижу, что вы сами справитесь» – выбор этой реплики завершит квест без возможности возобновить его прохождение. Как итог, Керис и Хьялмар потеряют шанс получить корону Скеллиге.
Внимание. Закономерный вопрос: если помогать, то кому именно? Путь Хьялмара предполагает посещение новой локации и парочку сражений, однако в итоге мы устраним только исполнителей и одного из организаторов резни. Заказчик останется неизвестен и, соответственно, избежит наказания.

Напротив, идя по Пути Керис, мы сумеем докопаться до самой сути и вывести на чистую воду главного виновника трагедии на пиру. Кроме того, мы получим доступ к месту силы, иначе недоступному, да и шанс мечом помахать тоже будет. По моему скромному мнению, Путь Керис получился интереснее Пути Хьялмара. Впрочем, у вас вполне может быть иное мнение. Это нормально.

ПУТЬ ХЬЯЛМАРА
КАРТА ФОРНХАЛЛЫ

«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом
Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом
Обозначения на карте
6.1. Если вы приняли сторону Хьялмара, игра автоматически перенесет вас в окрестности Форнхаллы – деревни вильдкаарлов в юго-восточной части Ард Скеллиг. Это они превратились на пиру в медведей, и теперь молодой ан Крайт намерен вырезать под корень всю местную популяцию берсерков. Однако прежде чем наши герои приступят к реализации сего смелого замысла, Геральт попытается выяснить у спутника хоть какие-нибудь подробности предстоящей карательной операции (реплика: «И что теперь?»), а заодно воспользуется случаем и расспросит его (опционально) о вильдкаарлах (реплики: «Что ты знаешь об этих вильдкаарлах?» и «Почему ты сразу не сказал?»). Хьялмару нужны месть и смерть виновных в гибели гостей – вот и весь план. Примет ли его ведьмак безоговорочно (реплика: «Простой план. Мне такие нравятся») или предложит взять живьем хотя бы одного свидетеля, на дальнейшем прохождении квеста это не отразится – сын ан Крайта пришел сюда не дознание проводить, а убивать.

Получив, наконец, управление героем в свои руки, отправляемся в Форнхаллу. Как только Геральт и Хьялмар войдут в деревню, молодой человек обратит внимание ведьмака на труп, брошенный возле каменных стел (32). С него-то и имеет смысл начать осмотр селения. И да, не забудьте врубить ведьмачье чутье – с ним, знаете ли, виднее как-то.

«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом
Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом

Место перед каменными стелами выглядит стрёмно – всюду кровь, брошенная одежда, мертвец. Даже Хьялмар не знает, какой такой обряд тут был сотворен, чтобы остались все те следы, которые остались. Осматриваем:

    труп на каменном парапете – бедняга не похож на вильдкаарла, он весь покрыт синяками; похоже, парень до смерти дрался с кем-то на кулаках;

    – сваленную в кучу одежду – здесь шесть комплектов шмоток, но только одно тело, странно все это;

    – плошки на алтаре перед центральной стелой и надпись у ее подножия – Хьялмар сумеет разобрать древние руны. Алтарь посвящен Свальдблоду – запрещенному божеству. Много лет назад все места поклонению ему были уничтожены, а жрецы осуждены на смерть.

«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом
Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом

Как бы Геральт ни отреагировал на слова спутника, касающиеся Свальдблода, тот пояснит ведьмаку, что его беспокоит не само божество, а поклоняющиеся ему: Свальдблоду полагалось приносить в жертву людей. В этот момент наш герой обратит внимание на витающий в воздухе странный запах, напоминающий медвежью приманку. После окончания диалога снова включаем ведьмачье чутье и идем по аромоследу. Он выведет нас к луже крови и очередному трупу (33). Несчастному сперва наставили синяков, а потом просто добили, свернув шею.

«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом
Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом

От еще теплого тела начинаются следы босых ног, уводящие в гору к длинному дому (34). Внутри строение выглядит более чем аскетично. Хорошо различимая при включенном ведьмачьем чутье дорожка следов приведет наших героев к лазу в полу, прикрытому шкурами. Как вы понимаете, нам именно туда, вниз.

«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом
Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом

Но прежде чем спускаться, можно повнимательнее осмотреться в самом доме, хотя, в принципе, это сугубо опционально:

    – утыканные гвоздями перчатки на этажерке у входа;

    краски для татуировок и нитка сушеных грибов-веселушек в восточной части дома;

    человеческие скальпы напротив входной двери.

«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом
Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом

7.1 Осматриваем лаз и спускаемся вниз. Подземный коридор без ответвлений приведет наших героев в пещеру, где они столкнутся с Халльгримом – одним из вильдкаарлов. Берсерк признается, что не ради кровопролития они пожаловали на пир, но о случившемся не жалеет – слабые не должны жить. Дальнейшая беседа надолго не затянется и неминуемо перерастет в схватку: Хьялмар наконец-то даст волю эмоциям.

Халльгрим – противник 17 уровня. Пока ему не снесут половину жизни, он будет драться в облике человека, и против него надлежит использовать стальной меч. Затем вильдкаарл обратится медведем 17 уровня с полной полоской здоровья и со способностью к регенерации, хоть и незначительной. Лупасить вербера сподручнее серебряном мечом, благо размеры пещеры и наличие спутника позволяют ведьмаку спокойно сменить оружие и при этом не схлопотать люлей.

Смерть противника воодушевит Хьялмара. Разделит ли Геральт с ним его жажду мести (реплика: «Твоя месть, твои правила») или усомнится в разумности устранения абсолютно каждого (реплика: «Они могли действовать с кем-то в сговоре»), сын Краха не отступит от своего первоначального плана: всех вильдкаарлов пустить на лоскуты. Покидаем пещеру с мертвым Халльгримом и вслед за спутником углубляемся еще дальше в подземные тоннели.

В какой-то момент ведьмак остановится у дырки в стене каменного коридора. Через нее он и ан Крайт увидят ритуал посвящения в Вильдкаарлы, проводимый седовласым жрецом Свальдблода. Смотрим катсцену, а после ее завершения продолжаем путь – впереди явно намечается разборка с этим самым служителем культа. И не бойтесь заблудиться: коридор хоть и петляет, но ответвлений не имеет, а заканчивается он обширной пещерой с идолом Медведя в центре.

«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом
Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом

8.1. Правильного разговора по душам со жрецом у наших героев не выйдет. Что бы ведьмак ему ни сказал, по-любому все закончится очередной драчкой. В бою старичок (18 уровень) будет активно юзать свой магический посох, пуляться молниями, а лишившись ¾ жизни, начнет по одному призывать гигантских медведей (18 уровень). На мишек советую внимания особого не обращать, сосредоточившись на дедке, хотя и спину им подставлять тоже не стоит. Короче, порядок действий таков: первым сводим на конус жреца и только потом призванного им медведа.

На теле мертвого старикана Геральт найдет анонимное письмо, из коего станет ясно, что это он натравил вильдкаарлов на гостей в Каэр Трольде. Однако действовал служитель Свальдблода не сам по себе, а по указке неизвестного автора послания. Тут и до Хьялмара вдруг дойдет, что берсерки были лишь частью большого заговора. Вот только рассказать правду уже некому.

    «Ты подозреваешь кого-нибудь?» (опционально) – увы, молодой человек понятия не имеет, кто мог бы опуститься до подобной гнусности.

    «Что теперь?» – Хьялмар не придумает ничего лучше, чем собрать ярлов и объявить виновными в резне на пиру вильдкаарлов.

9.1. Из пещеры верберов игра автоматически перенесет нас в Каэр Трольде. Бросив медвежью голову к ногам собравшихся ярлов, сын Краха укажет на берсерков как на виновников кровавой трагедии, однако ему не поверят и рассмеются в лицо. Ситуацию спасет заступничество ведьмака. Неважно, какую из двух предложенных реплик вы выберете, в любом случае сказанное Геральтом заставит ярлов серьезно отнестись к словам Хьялмара, а предъявленное анонимное письмо станет дополнительным весомым аргументом. Возражения Бирны о недостаточности улик никто слушать не станет. Донар ан Хиндар, старший из ярлов, официально объявит, что ан Крайты кровью смыли позор со своего имени и сумели вернуть себе честь.

«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом
Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом

Затем, уже в приватной беседе Крах от своего имени поблагодарит ведьмака за помощь, вручит ему реликтовый арбалет Смерть с небес (15-19 урона; +145% к силе атаки; +1% к получению адреналина; +5% дополнительного опыта за смертельный удар по человеку; для героя уровня 13+) и пригласит на совет ярлов у священного дуба Гединейт – настало время объявить имя нового короля. Отправиться туда вместе с ан Крайтом прямо сейчас (реплика: «С удовольствием») или взять некоторый таймаут (реплика: «Может, я присоединюсь позже») – решайте сами. В первом случае игра автоматически перенесет вас в нужную точку карты, во втором добираться до дуба придется своим ходом. Как только решение будет принято, текущий квест завершится, и начнется дополнительный квест «Коронация».

ПУТЬ КЕРИС
6.2. Итак, ваш Геральт решил присоединиться к Керис и помочь ей с расследованием. И первой, кому он задаст свои вопросы, будет именно она.

    «Что произошло перед резней?» (опционально) – гости пили и веселились; медведи появились и напали совершенно внезапно, застав пирующих врасплох. Никто не видел, откуда они взялись.

    «Кто погиб?» (опционально) – многие и почти все претенденты на корону. Из кандидатов в живых остались только Сванриге, Хьялмар и сама Керис.

    «Нужно осмотреться» – после этой фразы игра передаст нам управление героем, и мы сможем непосредственно приступить к поиску улик.

Начинаем с осмотра тел жертв. Трупов в зале валяется изрядное количество, но для продвижения по квесту достаточно осмотреть только один. На нем обнаружатся множественные следы от когтей и зубов, что, учитывая видовую принадлежность нападавших, неудивительно.

«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом
Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом
Опционально. Можно также осмотреть тела именных персонажей (ищите их ближе к камину) – скальда Дрогодара, Отригга ан Хиндара, Лугоса Синего, Хальбьорна, Стейнгрима. При включенном ведьмачьем чутье они будут продолжать светиться красным даже после обследования любого другого безымянного тела. Про каждого из них ведьмак скажет несколько слов.
Затем внимательно обследуем тела медведей, а точнее, одно любое из трех. Достаточно осмотреть голову зверюги, чтобы Геральт пришел к выводу: перед ним некое подобие ликантропа. Обращение в звериную форму спровоцировало неизвестное зелье, подлитое в спиртное и имеющее землистый запах. Следовательно, необходимо обратить внимание на чаши и рога, из которых пили гости. Осмотр туловища и конечностей сугубо опционален и никакого продвижения по квесту не дает.

Емкостей по залу разбросано немерено. Рога, какой ни осмотри, пусты, поэтому сосредотачиваемся на чашах. В большинстве из них был мед и только мед, и лишь в одной (той, что валяется около второй колонны слева, если стоять спиной к камину) к меду было подмешано еще что-то с уже знакомым нам землистым запахом[/b] – грибы? Как только мы осмотрим чашу, квест обновится. Более того, ведьмаку покажется, что странный запах присутствует не только в остатках выпивки, но и еще где-то в зале. Включаем ведьмачье чутье и ищем это самое «где-то». От чаши берет начало аромослед, и ведет он к рогу, сиротливо лежащему на табуретке у выхода из зала. Он пахнет медом, грибами и... человеческой кровью?!

«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом
Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом

Сразу после осмотра рога Геральт окликнет Керис. Девушка сообщит, что, по словам одного из стражников, в зал ворвались не просто медведи, а люди, обратившиеся медведями, – берсерки. Впрочем, для нашего героя это уже не новость, и он готов поведать дочери ан Крайта свою версию событий.

    «Берсерки?» (опционально) – это воины, которые, согласно легендам, в пылу сражения способны превращаться в животных. Вот только здесь был пир, а не поле боя.

    «Я знаю, что вызвало превращение» – узнав, что в мед подмешали кровь и какие-то грибы, Керис предложит проконсультироваться с Хьортом – ворожеем со Спикероога.

7.2. Придворного ведуна Удальрика наши герои найдут на террасе, примыкающей к крепости с южной стороны, возле дерева. Попасть туда можно прямо из зала для пиров, через дверь в восточной стене (в той, которая с окнами). Выходим, спускаемся по лестнице вниз, разворачиваемся на 180 градусов и топаем прямо.

«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом
Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом

Хьорт узнает источник землистого запаха, пропитавшего рог, – мардрём, или веселушка (галлюциногенный гриб). Итак, мед, похоже, действительно отравили, но сделали это не в зале во время пира, а в погребах до начала застолья. Керис предложит наведаться в кладовые и поискать улики там.

Странно. После разговора с Хьортом о мардрёме о отдел для квестовых предметов Рюкзака добавятся травы Хьорта. Вот только не понятно, как и для чего их использовать. Похоже, связанные с ними действия и этапы задания были вырезаны в процессе финишной доводки игры, а про сами травы разработчики забыли.
На той же террасе, справа от лестницы, по который мы спускались, кучкуются выжившие ярлы – Лугос Безумный, Донар ан Хиндар, Удальрик и Хольгер Чернорукий – и, на чем свет стоит, поносят ан Крайтов. При желании можете задать им пару вопросов либо до, либо после беседы с Хьортом. Впрочем, разговор этот сугубо опционален и на прохождение квеста никак не влияет.
Диалог с ярлами
8.2. Возвращаемся в зал для пиров, оттуда держим путь к воротам замка и, не доходя до них, поворачиваем налево, к кузнице. Вход в подвальные помещения Каэр Трольде будет аккурат напротив мехов и наковальни. Оказавшись внутри, спускаемся по лестнице, затем идем прямо, поворачиваем налево, спускаемся еще ниже, и снова поворачиваем налево. По пути не грех полутосборить ради пополнения запасов алкоголя и еды. И не бойтесь заблудиться: Керис выведет вас, куда нужно, и будет терпеливо ждать, если вы отклонитесь от квестового маршрута.

«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом
Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом

В помещении, где хранится спиртное и куда приведет нас девушка, стоит мерзкий удушливый запах – кто-то испортил несколько емкостей с махакамским. В дальней от входа части погреба, залитой по щиколотку спиртом, обнаружатся три открытые бочки с медом, и в одной из них, той, что ближе к лестнице, Геральт учует подмешанные в напиток веселушки и кровь. В этот самый миг кто-то кинет в погреб зажженный факел, и разлитый по полу спирт вспыхнет. Путь назад отрезан, дышать становится нечем, и нашим героям придется второпях выбираться из замковых подвалов через тайный выход, заставленный бочками. Сносим их Аардом и бегом вперед, пока не кончился запас воздуха – следите за шкалой вверху экрана.

«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом
Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом
Внимание. К сожалению, после начала пожара в погребе смена знаков, будь то через круговое меню или колесиком мыши, начинает срабатывать через два раза на третий (помню этот баг еще по hands-on ивенту зимы-весны 2015 г.). По этой причине советую выставить Аард еще до осмотра отравленной бочки, чтобы потом не психовать, рискуя рипнуться от удушья.
9.2. Секретный тоннель, в котором волей судеб оказались ведьмак и девушка, выведет их обратно в кладовые.
Внимание. В тоннеле есть место силы, усиливающее знак Квен. Не проходите мимо – другой возможности добраться до него и разжиться очком прокачки не будет.
Керис предложит осмотреть вход в пылающий погреб: поджигатель вполне мог оставить какие-нибудь следы. Из заваленного тюками и бочками помещения проходим в смежное с ним, поднимаемся по лестнице на один этаж, поворачиваем налево и потом почти сразу же направо. Ну, вот, мы на месте. Врубаем ведьмачье чутье и осматриваемся.

«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом
Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом

Перед дверью в погреб ведьмак заметит разбитую бутылку и разлитый мед, в котором кто-то умудрился потоптаться. Дальше все просто: снова врубаем ведьмачье чутье и следуем за отпечатками ног горе-поджигателя. Они приведут наших героев к обрывку ткани, повисшему на подставке для факела.

«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом
Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом

Керис узнает орнамент – это клок из одежды Арнвальда, дворецкого. Возможно, после совершения диверсии он вернулся в главный зал. Однако до зала девушка и ведьмак не доберутся. Миновав террасу с кузницей, они станут свидетелями поспешного бегства Арнвальда верхом на лошади. Геральт тоже потребует себе скакуна, и в следующее мгновение игра автоматически предоставит в наше распоряжение героя, укомплектованного Плотвой. Погоня начинается.

10.2. Исход погони может быть разным.

    1. Геральт сумеет догнать предателя и выбить его из седла – достаточно одного удара мечом. Пойманный беглец оставит попытки скрыться, и с ним можно будет поговорить. Из его слов станет ясно, что за резней в Каэр Трольде стоит вдовствующая королева Бирна, мать Сванриге. Арнвальд передаст ведьмаку письменные распоряжения от Бирны, правда анонимные, и согласится свидетельствовать против нее на совете ярлов (реплика: «Нам нужны доказательства»).

    2. Если Геральт не сумеет перехватить Арнвальда, но не упустит его из виду, то дворецкий приведет нашего героя к драккару, пришвартованному в том самом месте, где некогда потерпел крушение судно, везший ведьмака на Скеллиге (см. основной квест «На Скеллиге!»). Маршрут от крепости до бухты отмечен на карте красным.

«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом
Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом

    Судя по всему, воины, охраняющие корабль, должны были забрать беглеца с собой, но, завидев погоню, они решили убить спалившегося предателя. Достаем меч и стараемся им помешать – дворецкий нам наужен живым. В итоге придется сражаться против четырех противников 18 уровня. Коли Арнвальд переживет битву, сразу же после ее окончания его можно будет допросить. Он не станет отпираться и признается, что действовал по указке Бирны. Более того, он согласится добровольно вернуться в замок и свидетельствовать против нее на совете ярлов (реплика: «Мы заберем его в Каэр Трольде»).

    Если Арнвальд погибнет, то нашим героям останется лишь осмотреть труп предателя на предмет обнаружения хоть каких-нибудь улик. Все, что они найдут, – маленький ключик. Какую же дверцу он отпирает?

    3. Если Геральт замешкается и потеряет Арнвальда из виду (ему достаточно просто скрыться за поворотом, например), то квест обновится, и игра предложит нам выслеживать беглеца по отпечаткам копыт его лошади. В этом случае Керис предпочтет вернуться обратно и дождаться ведьмака у ворот замка. Следы приведут нашего героя на то самое место, где некогда потерпел крушение корабль, везший его на Скеллиге (см. основной квест «На Скеллиге!»). К этому моменту дворецкий будет уже мертв. Нам останется лишь осмотреть труп предателя на предмет обнаружения хоть каких-нибудь улик. Все, что нам попадется, – маленький ключик. Какую же дверцу он отпирает?

«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом
Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом

Если Арнвальд останется жив, после разговора с ним игра автоматически перенесет нас в Каэр Трольде на совет ярлов. Далее см. п. 12.2.

Если Арнвальд погибнет, Геральту и Керис придется продолжить поиски улик. Далее см. п. 11.2.

11.2. Отправляемся в Каэр Трольде в компании Керис или в гордом одиночестве – в последнем случае девушка присоединится к нам у входа в замок. Проходим мимо кузницы, спускаемся в подвальные помещения и сразу же поворачиваем направо, в комнату слуг. Тут и жил Арнвальд. Осматриваемся:

    – разбросанная по полу одежда и одинокий башмак возле кровати дворецкого;

    – на кровати книга «Герои Скеллиге: Броддр», посвященная основателю клана Димун с Фарер. Однако Геральт назовет ее иначе – «Песнь о Бране-завоевателе», а Керис, услышав его слова, пояснит: это история воина из клана Тиршах. Он силой захватил трон Скеллиге, а потом его убили. Интересная находка, но на доказательство не тянет;

    второй башмак под лавкой возле входа в комнату. В нем Геральт найдет ключик от сундука Арнвальда. Сундук стоит в ногах кровати дворецкого и содержит в себе только компоненты для крафта и ничего квестового;

    – пропахший духами пустой конверт под буфетом.

«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом
Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом

Аромослед от конверта ведет к тайнику, устроенному в той же комнате. Открываем его ключиком, снятым с тела предателя, и забираем оттуда письмо, пахнущее духами Бирны. Впрочем, вскоре выяснится, что это не письмо, а инструкция, как отравить мед, но в конце нет ни подписи, ни печати (реплика: «Давай наконец прочтем письмо»). Тем не менее Керис решит, что собранных улик должно хватить для обвинения Бирны.

«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом
Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом

После ознакомления с содержанием «письма» игра автоматически перенесет нас на совет ярлов в Каэр Трольде.

12.2. На совете ярлов Керис во всеуслышание обвинит Бирну. Если Арнвальд будет на тот момент жив, он подтвердит слова девушки. Если дворецкий погибнет, Керис расскажет, что и как он делал по приказу Бирны. Однако в любом случае ярлы не поверят ни дочери Краха, ни слуге ан Крайтов и потребуют более веских доказательств.

«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом
Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом

    «Я могу подтвердить слова Керис» (опционально) – вмешательство ведьмака не исправит ситуации. Ему ярлы тоже не поверят, поскольку всем известна его давняя дружба с Крахом.

    «Есть еще одно доказательство» – к сожалению, письмо без подписи, хоть и пахнущее духами Бирны, или указание на то, что Арнвальда в условленном месте поджидали вооруженные люди, одетые в цвета клана Тиршах, тоже не убедят ярлов. Донар предложит завершить совет и покинуть замок обесчестившего себя рода ан Крайт.

Как бы ни отреагировал Геральт на слова Донара (можете выбрать любую из двух предложенных игрой реплик), после него в дело неожиданно вступит Сванриге. Молодой человек публично обвинит мать в организации резни, и ему собравшиеся уже не посмеют возразить. Донар ан Хиндар, старший из ярлов, вернет клану ан Крайт доброе имя, а Бирну приговорит к казни аля Прометей.

Затем, уже в приватной беседе Крах от своего имени поблагодарит ведьмака за помощь, вручит ему реликтовый арбалет Смерть с небес (15-19 урона; +145% к силе атаки; +1% к получению адреналина; +5% дополнительного опыта за смертельный удар по человеку; для героя уровня 13+) и пригласит на совет ярлов у священного дуба Гединейт – настало время объявить имя нового короля. Отправиться туда вместе с ан Крайтом прямо сейчас (реплика: «С удовольствием») или взять некоторый таймаут (реплика: «Может, я присоединюсь позже») – решайте сами. В первом случае игра автоматически перенесет вас в нужную точку карты, во втором добираться до дуба придется своим ходом. Как только решение будет принято, текущий квест завершится, и начнется дополнительный квест «Коронация».

Последствие. Если вы прошли «Королевский гамбит» по Пути Керис, то Бирну действительно казнят. Впоследствии можно будет побывать на месте ее казни - у скалы на морском берегу севернее деревни Сунд (Ард Скеллиг). Игра престолов никогда не меняется: you win or you die.
«Бирна Бран. Скверная смерть»
«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом
Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом

КОРОНАЦИЯ

Рекомендуемый уровень: 18

Данный квест станет доступен только в том случае, если ведьмак согласился помочь Керис или Хьялмару с поисками виновных в кровопролитии на пиру в рамках дополнительного задания «Королевский гамбит» (см. выше). В ходе текущего квеста корону получит тот из детей Краха ан Крайта, кому помогал Геральт.

«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом
Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом

По сути, «Коронация» – это одна сплошная катсцена, в ходе которой Донар ан Хиндар назовет имя нового(ой) короля/королевы Скеллиге, он/она возложит себе на голову корону и затем произнесет краткую тронную речь. Хьялмар заявит о своем намерении идти войной на Нильфгаард. Керис пообещает объединить кланы и заботиться о сохранении мира и достатка на островах. Толпа поддержит слова нового властителя радостными криками, и только Лугос Безумный в гневе покинет церемонию. На этом квест завершится.

После завершения церемонии можно будет обменяться парой слов с виновником/виновницей торжества, его/ее сестрой/братом и гордым отцом. Сюжетной нагрузки эти диалоги не несут, но несколько штрихов к портретам персонажей, несомненно, добавляют.

Если к моменту начала квеста «Коронация» вы уже успели завершить основной квест «Эхо прошлого», то на церемонии будет присутствовать друид Мышовур. Ищите его возле группы валунов к западу от дуба. С ним можно будет поговорить о политике, об избрании его иерофантом, а еще он непрочь перекинуться в картишки.

«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом
Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом
Внимание. Если на момент завершения квеста «Коронации» вы успели активировать дополнительный квест второго акта «Братья по оружию: Скеллиге», то сразу же после окончания церемонии появится возможность обратиться к ан Крайтам и Мышовуру за помощью в битве с Дикой Охотой.
Интересно.

1. Если после коронации навестить Краха ан Крайта в Каэр Трольде (ищите его в его личных покоях), то с ним можно будет поговорить о новом владыке Скеллиге, недавней резне на пиру и внешнеполитической ситуации вокруг островов. В зависимости от того, кто из его детей получил корону, вопросы и ответы на них будут различаться.

2. У новоиспеченного(ой) короля/королевы (он/она тоже будет в своей комнате в Каэр Трольде) можно будет поинтересоваться, как ему/ей правится?

3. Если пройти «Королевский гамбит» по Пути Керис и после коронации наведаться в комнату слуг в Каэр Трольде, то может оказаться, что у спального места предателя Арнвальда появилась новая хозяйка – одна из служанок.

4. Если королевой стала Керис, то у Хьялмара спустя какое-то время после коронации можно будет спросить, как складываются его отношения с сестрой.

5. Если королем стал Хьялмар, то у Керис спустя какое-то время после коронации можно будет поинтересоваться, каким он стал королём, и заодно расспросить про настроения на Скеллиге в отношении Нильфгаарда (спасибо Enchantress за это уточнение).

«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом
Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом

«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом
Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом

ПОСЛЕДНЕЕ ЖЕЛАНИЕ

Рекомендуемый уровень: 15

Не знаю, ты ль мое Предназначенье,

Иль страстью я обязан лишь судьбе.

Когда в желанье я облек влеченье,

Не полюбила ль ты во вред себе?

Присцилла

Квест активируется после завершения основного квеста на Скеллиге «Безымянный» и будет продолжать оставаться доступным, пока вы не заберёте Уму из Врониц в рамках основного квеста «Уродец». Если вы не успеете завершить его до этого момента, квест перейдет в категорию проваленных.

Название миссии выбрано не случайно и напрямую связано с одноименным рассказом из одноименного же сборника.

«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом
Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом
Внимание.

1. Если ваш Геральт страсть как желает остаток жизни провести с Йеннифэр, то игнорировать «Последнее желание» он просто не имеет права. Без успешного прохождения этого квеста у него не будет возможности заромансить красавицу-брюнетку.

2. «Последнее желание» рекомендуется к прохождению не только фанатам Йеннифэр, но и фанатам Трисс, поскольку квест дает шанс либо объясниться Йен в любви, либо тактично завершить отношения с ней, начавшиеся еще в книгах А. Сапковского.

КАРТА ХИНДАРСФЬЯЛЛЯ

«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом
Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом
Обозначения на карте
1. Отправляемся на Хиндарсфьялль, в деревню Ларвик, где в таверне (35) нас ждет Йеннифэр. Во время своего пребывания в Нильфгаарде она узнала об одном имперском чародее – Амосе вар Ыпсисе, специалисте по джиннам, который, по слухам, сгинул где-то на Скеллиге. Интересно, зачем этот маг ей понадобился?

«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом
Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом

Вне зависимости от того, как Геральт выстроит разговор с Йен, он узнает от нее следующее: у Амоса, судя по его записям, был свой собственный джинн. Именно он-то и нужен нашей дорогой подруге. Нынешнее местоположение имперского чародея не известно, но последний раз его корабль видели у побережья Хиндарсфьялля. В общем, найдем вар Ыпсиса – найдем и джинна.

Получив вводную информацию по заданию, Геральт должен будет решить: отправиться на поиски джинна или отказаться. От этого выбора зависит не только дальнейшая судьба квеста, но и судьба самого ведьмака, а также судьба его отношений с Йен.

    «Я помогу тебе» – в таком случае пора отправляться на пристань, где уже стоит готовая к отплытию лодка (36).

    «Я не стану тебе помогать» – отказ будет означать провал квеста, окончательный и бесповоротный, а провал сделает невозможным остаться с Йен после завершения событий игры.

2. Покидаем таверну и в компании Йеннифэр следуем к причалу (35).

«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом
Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом

Перед отплытием чародейка поделится со спутником деталями предстоящих поисков. Корабль Амоса затонул где-то у берегов Хиндарсфьялля, поэтому она наложит на лодку заклятие, и та сама отреагирует, когда будет проплывать над останками какой-либо судна. Ах да, править плавсредством Йен намерена сама. Ведьмаку же уготована роль пассажира и ныряльщика. :) Садимся в лодку, устраиваемся поудобнее напротив Йен и отчаливаем. Во время плавания наши герои будут вспоминать былые времена, их первую встречу с джинном, охоту на золотого дракона и т.п. У читавших рассказы А. Сапковского все это вызовет приступ приятной ностальгии.

В какой-то момент чародейка остановит лодку: на дне что-то есть. Она наложит на Геральта заклятие, позволяющее надолго задерживать дыхание, а затем велит нырять. Окей, погружаемся, но перед этим активируем слот с арбалетом, поскольку место крушения патрулируется тремя утопцами 18 уровня. Иногда к ним присоединяются одна-две сирены 13 уровня.

Наша задача – выяснить, не принадлежал ли затонувший тут корабль имперскому спецу по джиннам. И наипростейший способ ее выполнить – осмотреть все вокруг с помощью ведьмачьего чутья. Погружаемся в подводную пещеру (37) и обследуем обломок корпуса, к которому привалился утопленник: судя по всему – посудина эта принадлежала одному из островных кланов. Чародеем здесь и не пахнет. Однако, прежде чем возвращаться к Йен, не забудьте обыскать разбросанные по дну сундуки.

«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом
Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом

3. Как только ведьмак займет свое место в лодке, чародейка возьмет курс на северо-запад. Следующее погружение произойдет возле группы безымянных скальных островков (38). Тут тоже могут быть сирены и/или утопцы, поэтому не расслабляемся. Ныряем и осматриваем останки очередного драккара: стрелы, торчащие из обшивки носовой части, большой щит на палубе, почему-то названный баклером, и боевой рог на дне среди бочек и водорослей. Похоже, этот корабль лежит здесь уже довольно давно, многие десятилетия, являясь немым свидетелем межклановых войн прошлого. Короче, снова пустышка. Возвращаемся к Йеннифэр, однако прежде не забываем облутить разбросанные по дну сундуки и тюки.

«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом
Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом
Внимание. Изучая морское дно на предмет лута, не увлекайтесь и не отплывайте слишком далеко от лодки с Йеннифэр, иначе вы рискуете провалить квест.
4. Проплывая мимо островов Ингдален (39), Йеннифэр почувствует нечто странное. Геральт предложит остановиться и проверить. Нырять придется глубоко. Загадочная, почти круглая бухта, образованная двумя островами, на самом деле есть подводный кратер, возникший в результате магической аномалии – телепортации. На дне кратера обнаружится половина корабля. Вокруг нее разбросаны тюки и ящики с добром. Включенное ведьмачье чутье поможет заметить возле корпуса судна две интересности: разрезанную точно пополам корзину и половину печати, принадлежавшей чародею и помогавшей ему контролировать джинна. Есть!

«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом
Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом

5. Когда Геральт вернется в лодку, Йен локализует местонахождение второй половины печати, откроет портал и перенесет туда себя и своего спутника. Они окажутся на заснеженной вершине горы (северная часть Ард Скеллиг), и прежде, чем продолжить поиски, Геральт захочет услышать от подруги, зачем ей на самом деле понадобился джинн? В какую бы форму он ни облек свой вопрос, ультимативную или более мягкую, чародейка признается: она хочет отменить то самое последнее желание, которое некогда связало ее с ведьмаком, хочет узнать, не является ли их любовь всего лишь прихотью джинна. Вне зависимости от того, как наш герой отреагирует на ее слова, Йеннифэр по-любому намерена выяснить: магия или подлинные чувства соединяют их судьбы. Поддержит ли Геральт ее стремление или выразит несогласие, чародейка уже все для себя решила и не пойдет на попятную. В нескольких шагах от них располагается вторая половина корабля Амоса, и ее необходимо обыскать.

На палубе и в трюме есть несколько предметов, загорающихся красным при включенном ведьмачьем чутье, но только один из них является квестовым – обувь в трюме под каютой капитана. После ее осмотра станут заметны глубокие царапины на полу. Их тоже осматриваем. Похоже, удар от приземления был настолько мощным, что человека просто выбило из сапог, и он здорово проехался по полу. Царапины уводят под опрокинутый книжный шкаф. Если подойти к нему почти вплотную, то появится возможность его осмотреть. Нажимаем соответствующую клавишу/кнопку, Геральт поднимет упавшую мебель, и под ней обнаружится тело имперского мага с проломленной головой. Йеннифэр стоит на это взглянуть.

«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом
Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом

    «Это джинн его убил?» (опционально) – по мнению магички, больше похоже на несчастный случай, вызванный жесткой посадкой.

    «Надо обыскать тело» – вполне ожидаемо с тушки чародея дропнется вторая половина печати. Квест обновится, и Йен пригласит нас проследовать на верхнюю палубу: она кое-что придумала.
Внимание. Прежде чем покинуть трюм, советую изучить бестиарий на предмет тактики выпиливания джиннов, поместить в активный слот двемеритовые бомбы (если они у вас есть) и нанести на серебряный меч масло против магических тварей (опять же, если есть). Да, нам предстоит биться с джинном. Или вы надеялись, что он добровольно согласится исполнять желания магички?
6. Поднимаемся на капитанский мостик. Чародейка прочитает заклинание, соединит половинки печати и призовет джинна, а вот утихомиривать злобную тварь придется ведьмаку. Пришелец из иных миров будет периодически пуляться молниями, поэтому не стоит пытаться закликать его, стоя на одном месте. После пары-тройки ударов меняйте позицию, отскакивайте, перекатывайтесь. Когда джинну снесут всю полоску жизни, он моментально станет вменяемее и сговорчивее. Более того, он согласится снять с наших героев давнее заклятие, а потом Йен его отпустит.

«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом
Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом

7. Бой окончен, опасность миновала, джинн исчез. Самое время сесть и поговорить по душам. В ходе беседы можете выбирать любые варианты реплик, пока не настанет момент сказать дорогой подруге правду о своих чувствах к ней.

    «И я по-прежнему тебя люблю» – ведьмак произнесет эти заветные слова, которые Йен так мечтала услышать, а потом их губы сомкнуться в поцелуе. Ваш Геральт может даже предложить воспользоваться уютной каютой Амоса (реплика: «Не будем останавливаться на поцелуях»), но для чародейки это будет уже слишком. Они еще немного посидят обнявшись на палубе разбитого корабля, а потом Йеннифэр телепортирует их обоих в свою комнату при таверне у Каэр Трольде.

    «Очень жаль, но я уже не хочу быть с тобой» – Йен будет непросто смириться с этим, ведь для нее после снятия заклятия ничего не изменилась, и она по-прежнему любит Геральта. Тем не менее она найдет в себе силы принять неизбежное, да и ведьмак постарается вести себя максимально деликатно. Они еще немного посидят молча на палубе разбитого корабля, а потом чародейка телепортирует их обоих в свою комнату при таверне у Каэр Трольде.
Любителям экспериментировать на заметку. Если в процессе прохождения квеста вашему Геральту зачем-то приглючит покинуть горную вершину с вмерзшим в нее кораблем, он может попытаться аккуратно съехать по спуску, берущему начало недалеко от драккара. Однако побег чреват последствиями. Во-первых, чтобы вернуть ведьмака обратно на гору, придется воспользоваться консольной командой tptopos(490, 795, 209) – без нее, увы, никак. Во-вторых, покидая Йеннифэр в процессе выполнения квеста, вы рискуете провалить его.

8. Что бы ни произошло в горах, пора вернуться к текущим делам, имя которым Цири. На Скеллиге чародейку больше ничто не держит, и она собирается отбыть в Вызиму, дабы отчитаться Эмгыру о проделанной работе. По ее мнению, Геральту тоже следовало бы нанести визит августейшей особе. На подобное заявление ведьмак может отреагировать по-разному (полагаю, нижеследующий диалог состоится только в том случае, если вы сумели его избежать в конце основного квеста «Безымянный»):

    «Да будет так.»

    «Я перед ним не буду отчитываться.»

    «Ты так верна ему...» (опционально) – в ответ Йен вежливо напомнит нашему герою, что правитель Нильфгаарда является не только ее покровителем, но и его тоже.

Закончить на этом разговор (реплика: «Уезжай, если нужно») или попытаться обсудить произошедшее на корабле Амоса (реплика: «Поговорим, пока ты не уехала») – решайте сами, однако в любом случае продолжения беседы не будет. Йен предпочтет не возвращаться к пережитому. На этом квест завершится.

Последствия.

1. Если ваш Геральт признался Йеннифэр в любви, то позднее, во время пребывания в Каэр Морхен у него будет возможность провести с ней романтический вечер.

2. Если ваш ведьмак открыл свое сердце Йен, а Трисс позволил уплыть в Ковир в рамках дополнительного квеста «Сейчас или никогда», то после окончания игры он останется с чародейкой из Венгерберга (подробнее о вариантах концовок см. в Путеводителе по концовкам).

3. Если ваш герой не смог отказать себе в удовольствии любить и Йеннифэр, и Трисс, то в третьем акте его ждет дополнительный квест «Танго втроем», и в итоге он останется один.

После завершения квеста у Геральта появится, наконец-то, возможность

    – вернуть Йен хрустальный череп птицы, найденный в окрестностях Белого Сада в самом начале игры (реплика: «Я нашел твою вещь»);

    – показать ей кристалл из мегаскопа Филиппы в рамках выполнения квеста «Враг народа», если, конечно, ранее он не отдал его охотникам на колдуний, или Трисс, или реданскому королю (реплика: «Радовид хочет, чтобы я нашел Филиппу»);

    – расспросить чародейку о ее пребывании с Дикой Охотой (реплика: «Я хочу поговорить о прошлом и о Дикой Охоте»). Это откроет дополнительный список реплик, довольно внушительный.

«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом
Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом«Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом

Если в ходе выполнения «Последнего желания» ваш Геральт признался Йеннифэр в любви, то среди доступных в диалоге тем появится еще одна: «Ты ощущаешь какой-то эффект от встречи с джинном?»

Внимание. Если сразу же после завершения «Последнего желания» вы, не говоря ни слова, покинули комнату чародейки и убежали спасать мир выполнять другие задания, не расстраивайтесь. Вы непременно встретитесь с Йен снова в Каэр Морхен, где ей также можно будет и хрустальный череп с кристаллом Филиппы вручить, и за Дикую Охоту поговорить.





Ну вот, друзья нашего героя теперь в безопасности, последнее желание Йеннифэр исполнено. Казалось бы, ничто не мешает Геральту отправиться во Вроницы за Умой, однако он решает еще не намного продлить свое пребывание на архипелаге. Места здесь дикие, жизнь у островитян нелегкая, в лесах и на горных тропах дрянь всякая в изобилии водится, а значит, вокруг полно работы для ведьмака.

Прохождение дополнительных миссий на Скеллиге, не связанных с основным сюжетом, уже в работе. Мне предстоит побывать в самых разных уголках островной страны и выполнить более трех десятков квестов. Пожелайте мне удачи!






Благодарности. За информацию о месте казни Бирны спасибо Dobbel, за версии, касающиеся пропавших и «лишних» квестовых предметов в задании «Владыка Ундвика», спасибо Dobbel, а за уточнения к нему – Dobbel, tzh28, Lady_Beatrice и TheWitcherVesemir; за обнаружение наикратчайшего пути от Набережной марлинов в деревню Дорве (квест «Владыка Ундвика») благодарю Mizakylt, за уточнение к «Королевскому гамбиту» – Fallen_Grayswandir, Dobbel и DzenLemur, к «Последнему желанию» – Enchantress. За информацию об изменении сюжетных триггеров, связанных с прохождением линейки квестов клана ан Крайт, огромнейшее спасибо Dobbel, а за указание на одно из последствий ее завершения – Enchantress.

235
Еще в блоге
Интересное на Gamer.ru

66 комментариев к ««Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом»

    Загружается
Чат